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專訪魔獸首席設計師:暴雪嘉年華或公佈新資料片
發佈時間:2013年07月26日 13:25:47    作者:開心遊戲網    人氣:26568
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專訪魔獸首席設計師:暴雪嘉年華或公佈新資料片


圖左鬼蟹Greg Street、右Marco Koegler

一年一度的Chinajoy再次在上海隆重開幕,每年暴雪都會請一些重量級的嘉賓來到中國和玩家們見面,今年來到這裡的是魔獸世界首席系統設計師、著名的鬼蟹Greg Street,以及魔獸世界技術總監Marco Koegler。騰訊遊戲頻道對兩位製作人進行了一次專訪,訪談中螃蟹談到了新職業類型、遊戲內置商城以及WOW下一部資料片的相關問題。

以下是訪談實錄:

騰訊遊戲頻道(以下簡稱騰訊):下個資料片裡準備怎麼處理越來越龐大的數值,我覺得是到了應該有所動作的時候了。

Greg Street鬼蟹(以下簡稱螃蟹):我們已經在考慮這個問題了,在下個資料片中我們會壓縮玩家的屬性數值的。

騰訊:以前你曾說過,魔獸世界的職業設計可能會打破「坦克、治療、DPS」的傳統格局,那麼新的職業是新增一個類型,還是對現在的格局打破重做?

螃蟹:我們在考慮一種專門給其他玩家提供BUFF的職業類型。

騰訊:給經典團隊副本的boss加入小寵物掉落是一個很不錯的做法。不過我們更希望能和很多人一起打這些舊副本,是否能考慮一下這樣一種新的隨機團隊:玩家排隊進入舊副本之後會自動降低到合適的裝備等級。

螃蟹:沒錯,加入寵物掉落確實很cool。你說的這種模式是一個不錯的想法,可以考慮,在技術上現在是可行的。

騰訊:保衛麥芽酒廠(Defense of the Alehouse)戰場,也就是DOTA戰場,我們什麼時候可以玩到它?

螃蟹:儘管它已經出現在了我們的測試服客戶端中,但5.4版大家是肯定玩不到的了。我們還沒有一個明確的上線時間計劃。

騰訊:魔獸世界的相位技術取得了很大的成功,那麼在現在的基礎上,有沒有可能實現更加龐大的相位轉換技術?

Marco Koegler(以下簡稱Marco):我們的團隊一直致力於做出更有史詩感的遊戲來,這些年相位技術有了很大的進步,從最早的位面到現在的農場系統,可以感受到很多進化。是的,我們希望能在未來做出更大的相位技術的相關內容。

騰訊:魔獸世界的畫面在這些年中不斷的得到了提升,你們是怎樣做到的?有沒有想過未來對WOW的圖形進行重大的改動以得到質的飛躍?

Marco:正如前面一個問題所說,我們的團隊一直在不斷的修改和提升遊戲引擎的效果,從而使之不斷的得到提升。未來我們當然希望能夠讓它的畫面進化的更漂亮。

騰訊:手機拍賣行最近在安全問題上出現了不少麻煩,今後暴雪是會選擇繼續加大對手機軟件的投入,還是持更保守的態度?傳說中的寵物對戰手機版何時出?

Marco:安全問題方面我們一定會加大力度,為了避免玩家的賬號受到損失。至於所謂的寵物對戰手機版,我不會對任何傳言發表評論。

騰訊:在《巫妖王之怒》時玩家的抱怨集中在職業平衡問題、組隊難等問題方面,螃蟹,在你上任之後解決了很多問題,但玩家的抱怨並沒有減少,你有沒有想過為什麼?

螃蟹:玩家總是喜歡不停的抱怨(笑)。其實這些年來我們做出的改動確實讓遊戲相比過去平衡了很多。

騰訊:關於魔獸世界裡植入《爐石傳說》這件事,現在有什麼更詳細的計劃嗎?WOW遊戲中的玩家可以和PC版與iPad版的玩家對戰嗎?

螃蟹:我們現在在遊戲客戶端中加入爐石傳說的棋盤,只是為了讓NPC們在那裡玩的一個模型,只是展示用。目前還沒有在遊戲中植入遊戲的計劃。讓WOW內的玩家和其他版本聯機當然不可能。

騰訊:即將推出的遊戲內置商店可以感覺到是一次很謹慎的嘗試,因為商店內只出售經驗藥水和次級好運符。這是在為傳說中的「泰坦」項目積累經驗嗎?今後還會加入什麼商品,會不會影響遊戲平衡性?為什麼是在亞洲地區先開始測試?

螃蟹:沒錯,確實很謹慎。這個商城是完全為了玩家的便利,將來不需要切換出遊戲就可以購買一些道具,比如幻化、坐騎、小寵物等。

Marco:有關經驗值道具,我們完全是為了玩家在練小號時的便利著想。而次級好運符,我們也是為了方便那些沒有時間做日常任務(螃蟹插到:「比方說我這周出差來中國就完全沒時間…」),又想通過好運符得到裝備從而使自己不落後於好友的那些人準備的。也就是說我們這些販賣的道具都是出於節省玩家的時間目的,而強化道具和所謂增強屬性的道具永遠也不會出現在商城中。

騰訊:5.4應該是這個資料片的最後一個補丁了吧,那麼下一個資料現在已經開始準備了嗎?在今年的暴雪嘉年華上會公佈嗎?

螃蟹:5.4是最後一個內容向的補丁了,不過5.4之後我們還會出一些修復遊戲bug和平衡性的補丁。另外在新資料片上線前都會有一個過渡性的前瞻內容補丁。暴雪嘉年華會是一個非常好的時間。

騰訊:最後一個問題,薩滿瞬發爐石法案何時通過?我和我的薩滿小夥伴們紛紛表示新圖標和新圖騰模型已經不能滿足了!

螃蟹:(笑)在5.4版本中薩滿有很多的提升,你的薩滿朋友們可以好好期待一下了。

採訪嘉賓介紹:

Greg Street 暴雪娛樂首席系統設計師

Greg是《魔獸世界》團隊裡三位首席設計師之一,工作直接匯報對像為《魔獸世界》遊戲總監。他的團隊負責《魔獸世界》內職業,裝備和商業技能的設計。另外,他和他的團隊也負責設計遊戲用戶界面及各類戰鬥相關數值平衡。 在加入暴雪娛樂之前,Greg具有相當豐富而有趣的工作經驗——他曾在Ensemble Studios參與經典即時戰略遊戲《帝國時代》的開發,也曾作為一名海洋生物學家在南加州大學進行學術工作。另外,值得一提的是,Greg擁有海洋科學博士學位,這也讓他的經歷顯得更為有趣。

Marco Koegler 暴雪娛樂技術總監

作為《魔獸世界》團隊的技術總監,Marco Koelger不斷努力,希望以更有趣,更好地方式通過遊戲向玩家們呈現一個更精彩的艾澤拉斯立體世界,同時他也從遊戲性能的角度為遊戲內容的創造做出貢獻。Marco Koelger於2009年5月加盟暴雪娛樂,出任高級軟件工程師一職。他的主要工作成績包括——在《大地的裂變》中提升了水體畫面呈現,加入了諸如陽光效果在內的特效;在《魔獸世界:熊貓人之謎》中提升了光學系統。在加入暴雪娛樂之前,他在德國法拉克福Crytek任技術總監。工作之餘,Koegler喜歡環遊世界,也喜歡在血色修道院的血色大廳中燃燼那些不幸的英雄。

轉自)原創出品
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