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【盤點】ChinaJoy上那些遠道而來的歐美大佬
發佈時間:2015年07月28日 15:21:59    作者:開心遊戲網    人氣:20637
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  一年一度的ChinaJoy對遊戲行業來說更像是一個行業大party,其中不乏海內外知名遊戲企業高管,也可以說ChinaJoy是一個提供給玩家可以一睹傳說中遊戲界大佬的機會,當然除了熟知的亞洲面孔,也不乏金髮碧眼國外友人穿梭於會場之中,如果你足夠幸運的話,或許還會同Xbox全球事業部總裁擦肩而過。至於其他歐美大佬還有哪些,你就需要繼續看下面的總結了。

  【聲明:排名不論先後,更與顏值無關】

  No1.

  姓名:Michael Ryder

  企業:暴雪娛樂股份有限公司

  職務:劇情開發與品牌拓展副總裁

  參會:中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(簡稱:CDEC)

  簡介:Michael Ryder此前也曾參與過ChinaJoy。目前他是暴雪娛樂劇情開發與品牌拓展的資深副總裁,主管動畫、影視製作、創意開發和聲效等部門的工作。Ryder曾供職於SingleTrac、GT、Sierra娛樂以及沃特‧迪斯尼公司遊戲部,並在多款知名產品包括《地球帝國》、《虛幻》和《王國之心》中掌控與開發商及出版商的合作關係。

  No2.

  姓名:菲爾·斯賓塞

  企業:微軟Xbox全球事業部

  職務:總裁

  參會:中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(簡稱:CDEC)

  簡介:作為Xbox全球事業部總裁,菲爾·斯賓塞主要負責微軟Xbox、Windows、Surface和Windows Phone的遊戲娛樂業務。在斯賓塞的主導下,微軟於2014年收購了廣受歡迎的電子遊戲《我的世界》(Minecraft)的開發商Mojang AB。

  No3.

  姓名:Ruben Igielko-Herrlich

  企業:Propaganda GEM

  職務:CEO & 聯合創始人

  參會:全球數字娛樂IP合作大會

  演講:在電影中內置遊戲廣告的效果

  簡介:Ruben Igielko‐Herrlich曾先後任職於蒂凡尼、寶格麗和蕭邦, 之後轉戰娛樂營銷領域, 被稱為好萊塢娛樂營銷第一人。Ruben Igielko-Herrlich 將 NOKIA 植入《黑客帝國》和《變形金剛》以及為BMW 在《 碟中諜 4:幽靈協議》的植入和聯合推廣做出了極大貢獻。本次ChinaJoy上,Ruben將帶來「在電影中內置遊戲廣告的效果」的演講。

 No4.

  姓名:Mark Caplan

  企業:索尼影視娛樂

  職務:全球營銷和分發客戶產品部高級副總裁

  參會:全球數字娛樂IP合作大會

  簡介:Mark當前負責索尼影視娛樂影視授權業務,包括《藍精靈》、《黑衣人》、《捉鬼敢死隊》、《重返地球》、《全面回憶》、《精靈旅社》、《幸運之輪》、《危險邊緣》、《絕命毒師》等等。值得一提的是,Mark也監管索尼影視娛樂的全球互動和玩具業務,包括所有的玩具類別和控制台,移動、社交、休閒遊戲。此番參與全球數字娛樂IP合作大會,想必一定會為中國遊戲企業帶來更多的合作機會。

  No5.

  姓名:Kevin Chou(周凱文)

  企業:Kabam

  職務:聯合創始人兼CEO

  參會:全球數字娛樂IP合作大會

  世界移動遊戲大會及展覽會(簡稱WMGC)

  WMGC演講:根據好萊塢IP為中國玩家定制高品質的AAA級手游

  簡介:當你讀到這裡,不必訝異為什麼一張東方面孔會出現在這篇歐美大佬的文中,因為展現溫柔笑容的這位正是Kabam的聯合創始人兼CEO---周凱文。周凱文也通過改變玩家進入遊戲和遊戲付費的方式,引領了視頻遊戲行業顛覆性的變革。此外,周凱文還幫助Kabam開拓與領先遊戲平台的合作關係,與好萊塢電影製片巨頭合作,開發全球賣座電影為基礎的遊戲。除此之外在周凱文的領導下,Kabam還獲得逾2.4億美元的風險投資和戰略投資。投資者包括阿里巴巴、谷歌、英特爾及華納兄弟等。

  No6.

  姓名:Chris Akhavan

  企業:Glu

  職務:總裁(發行)

  參會:世界移動遊戲大會及展覽會(簡稱WMGC)

  簡介:Glu Mobile,是目前世界排名前三的手游公司,研發了《小小王國》、《殺手2:影子陰謀》、《荒島餘生》等熱門遊戲,在2014年推出模擬養成遊戲《金·卡戴珊:好萊塢》。Chris Akhavan目前擔任Glu的發行部總裁,本次Chris Akhavan將在WMGC上詳細講述他眼中的手游市場和他的成功經驗,把自己在全球發行業務上的成功經驗分享給中國的遊戲運營商。

 No7.

  姓名:Vladimir Funtikov

  企業:Creative Mobile

  職務:CEO

  參會:世界移動遊戲大會及展覽會(簡稱WMGC)

  演講:回到未來:昨天,今天和明天的手游盈利模式

  簡介:Vladimir Funtikov是Creative Mobile的CEO,致力於公司的業務拓展和主要產品的設計工作。從自由遊戲設計到遊戲編程,從2000年起他在遊戲行業內扮演過諸多角色,在2011年創造了Drag Racing,成為了安卓客戶端下載量最大的遊戲之一。作為公司的CEO和聯合創始人,Vladimir Funtikov幫助這家愛沙尼亞的創業公司一越成為累計有2.5億下載量的領先發行商。

  No8.

  姓名:Chris Yerga

  企業:Google

  職務:Google Play 亞太區工程副總裁

  參會:世界移動遊戲大會及展覽會(簡稱WMGC)

  演講:Google Play在全球移動遊戲市場中的機會

  簡介:Chris Yerga負責亞太區Google Play的各項活動,具體工作涉及在這個Google Play發展最為快速的地區領導開發、銷售、市場營銷、合作關係和提供支持的工作。 Chris的職業生涯始於1990年,他曾在蘋果等多家硅谷企業中擔任管理人員和顧問,並且創辦了許多企業,它們為遊戲、網絡電視、在線廣告技術的發展做出了突出貢獻,直至2001年微軟收購了Chris創辦的其中一個企業。 自2010年加盟Google以來,Chris就開始領導Google Play的開發工作,把它變成一個對於應用和遊戲開發者來說價值數十億美元的業務。在2013年調至谷歌東京後,Chris幫助東京成為了日本的主要工程中心。

  No9.

  姓名:Patrick Streppel

  企業:IME-Interactive Media & Ente

  職務:CEO

  參會:世界移動遊戲大會及展覽會(簡稱WMGC)

  簡介:Patrick Streppel是一位在媒體和遊戲行業有著全面經驗的經理人。在遊戲的開發、運營、市場等領域,尤其是在免費遊戲上均有獨到的見解。作為德國著名遊戲企業Gamigo的董事會成員,Streppel領導建立了各擁有10-100員工的漢堡,紐約和首爾的辦公室。在遊戲發行公司的經營管理中幾乎所有的關鍵領域都有著運籌帷幄的成功經歷。

  No10.

  姓名:Jo Twist

  企業:The UK Interactive Entertainme

  職務:CEO

  參會:世界移動遊戲大會及展覽會(簡稱WMGC)

  演講:英國遊戲行業:世界創新和創意的領導者

  簡介:自2012年1月起,Jo Twist開始擔任英國互動娛樂協會CEO。英國互動娛樂協會是英國遊戲及互動娛樂產業的貿易主體,其使命是帶領英國成為世界遊戲產業翹楚。參與大量免費頁游以及iOS遊戲,包括《血汗工廠》,《吃貨族》和《小松鼠賽車》以及社交媒體的遊戲項目。

  No11.

  姓名:Mikael Leinonen

  企業:MyGamez

  職務:CEO、聯合創始人

  參會:世界移動遊戲大會及展覽會(簡稱WMGC)

  簡介:Mikael Leinonen為MyGamez的CEO和創始人之一,致力於將品質優良的海外手機遊戲引入中國市場發行。2014年將風靡全球,累計下載量超過兩億的芬蘭知名手游《登山賽車》引進中國,並在同年榮獲中國移動2014泛遊戲發展聯盟。

  No12.

  姓名:Timur Haussila

  企業:Supercell

  職務:遊戲製作人

  演講:Supercell:在中國的一年

  參會:世界移動遊戲大會及展覽會(簡稱WMGC)

  簡介:Timur Haussila為Supercell遊戲製作人。2012年正式成為公司的一員,之後製作和發行了《卡通農場》和《海島奇兵》。 而這兩款遊戲都已經在中國取得了巨大的成功。

 No.13

  姓名:Cristian Schweizer

  企業:Axeso5

  職務:CEO

  參會:海外發展與合作論壇

  簡介:Cristian Schweizer是Axeso5的創始人,主要負責遊戲產品在拉丁美洲的發行。從2008年開始,Axeso5服務的遊戲遍佈在拉丁美洲22個國家。2015年,在安卓平台開始發行手機遊戲。

  No14.

  姓名:Steffen Ruppert

  企業:Boku Payments Inc.

  職務:資深商務副總裁

  參會:海外發展與合作論壇

  演講:運營商計費對於遊戲企業的深刻影響力

  簡介:Steffen先生目前身為Boku的資深商務副總裁併負責Boku全球的商務拓展工作,他作為全球運營商計費領域內的專家在行業內有著非常廣泛的人脈及豐富經驗。在加入Boku之前,Steffen先生曾以商務總監和首席銷售執行官的身份就職於德國Mopay公司11年,並且創造和開拓了電信運營商計費在遊戲、數碼產品、電視以及其它虛擬行業內作為重要支付方式的廣泛應用。在Mopay之前Steffen也曾在電信行業內的一些領先企業內就職。

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