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《夢幻古龍》的誕生 - 第二回
發佈時間:2009年11月13日 08:47:28    作者:遊戲官方    人氣:83043
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遊戲人設打造之秘!
一切盡在「投入時間」?

  有打開機既玩家,相信都會到遊戲官網睇新料,順手拎埋Wallpaper做桌面,之但係你又知唔知下載果幾秒背後投入左幾多時間呢?到底人設美工係唔係好似大家諗咁,劃幾筆上色就得呢?

記:《PC Game Weekly》編輯 白特約雲
濤:《夢幻古龍》遊戲監製 阿濤 (研發老大)


記:
【人設打造】人設係《夢幻古龍Online》既靈魂所在,你地係以咩作參考,打造既關鍵元素又係咩呢?

濤:由於我地一早已經定好左《夢幻古龍》走Q版風格,可愛同美觀既人物造型係一個吸引玩家既重要因素,所以我地都好著重人物設定同風格,最初開始既時候,我地亦先從人物設定開始做起。

  風格方面,初設係比較偏向日本風,而且人物係3頭身比例,之後不斷改,直至變為宜家既4頭身角色... 人物細節我地都係依照《古龍》小說中對人物既描述,性格、背景等作依歸。由於有D古龍角色實在太深入民心,所以我地有時都會參考一下電視劇集同電影入邊既造型,特別係衣飾、細節等部份,從而令人物更具武俠感。

打造人設係極花時間既工序之一 【男刺客】


 

 



記:【誘人之處】跟其他同類遊戲對比,你覺得《夢幻古龍》人物(人設)最獨到同吸引既地方係咩呢?

濤:《夢幻古龍》人物(人設)最獨到同吸引既地方,一定係佢既「精美」,雖然人物係Q版,但係大家只要留意下人物既衣飾、武器等,可以見到好多細節位我地都好用心咁雕琢,所以出黎既感覺,先可以做到既可愛,又獨具中國同武俠氣質既角色。

初設的確係幾筆,但之後就好花時間。 【陸小鳳】


  

 

 


記:【開發難題】上期講到人設呢部份有唔少商討,咁落手開發時有無咩特別困難既地方呢?

濤:其實就無咩特別困難既地方既,反而係前期風格設定果陣會用多左時間,因為果陣美術部既同事需要用較長時間去嘗試各種風格,咁先可以搵到大家心目中最好既風格出黎,我地試過既風格包括日式、中式、2頭身、3頭身、4頭身比例等,要o係角色「可愛」、「精美」、「有型」等各方面取得一個平衡點,而且要確保風格係大部份玩家既喜好咁先得架。

 

 


記:【製作後感】開發時有無發生過咩趣事?

濤:大家可以留意下圖兩個女刺客既造型,最後都係採用左衣著較為「性感」既一個,呢個係開發部大部份同事都同意呢!(亦證明左開發部主要都係男性,XD!)^^

 

 

 

下期預告:
場景對於隻Game係唔重要?

  好多玩家都話遊戲既世界觀同場景係無關重要,但對開發黎講,呢個偏偏係重點所在,好多野都建立響呢個框框之上,想知道更多,記得留意日後既報導啦!《夢幻古龍》現正進行封測,欲得知更多有關遊戲的詳情,請密切留意官方網頁啦!

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