技能名稱 |
補充說明 |
連擊 |
敵人在CD0發動攻擊時將連續進行兩次攻擊。倘若單次攻擊大於當前血量50%,則使不倒意志無法發動 |
先攻 |
遇到該敵人的時,敵人馬上發動一次攻擊 |
生命變1 |
遇見該敵人時,召喚師生命力馬上減至1點只有首回合有效 |
固定扣血30% |
敵人CD0時, 召喚師會受到(自身生命力最大值x30%)的損傷, 所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效 |
固定扣血40% |
敵人CD0時, 召喚師會受到(自身生命力最大值x40%)的損傷, 所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效 |
固定扣血50% |
敵人CD0時, 召喚師會受到(自身生命力最大值x50%)的損傷, 所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效 |
固定扣血70% |
敵人CD0時, 召喚師會受到(自身生命力最大值x70%)的損傷, 所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效 |
固定扣血80% |
敵人CD0時, 召喚師會受到(自身生命力最大值x80%)的損傷, 所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效 |
固定扣血90% |
敵人CD0時, 召喚師會受到(自身生命力最大值x90%)的損傷, 所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效 |
中毒7.5% |
每一回合無論敵人有無發動攻擊, 都會受到(自身生命力最大值x7.5%)的損傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊 |
中毒15% |
每一回合無論敵人有無發動攻擊, 都會受到(自身生命力最大值x15%)的損傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊 |
中毒20% |
每一回合無論敵人有無發動攻擊, 都會受到(自身生命力最大值x20%)的損傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊 |
中毒30% |
每一回合無論敵人有無發動攻擊, 都會受到(自身生命力最大值x30%)的損傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊 |
中毒40% |
每一回合無論敵人有無發動攻擊, 都會受到(自身生命力最大值x40%)的損傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊 |
中毒50% |
每一回合無論敵人有無發動攻擊, 都會受到(自身生命力最大值x50%)的損傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊 |
技能名稱 |
補充說明 |
對人類攻擊增加 |
敵人攻擊力x(1 + 隊伍中人類隊員數量x0.4), 最多提升到3倍 |
對獸類攻擊增加 |
敵人攻擊力x(1 + 隊伍中獸類隊員數量x0.4), 最多提升到3倍 |
對神族攻擊增加 |
敵人攻擊力x(1 + 隊伍中神族隊員數量x0.4), 最多提升到3倍 |
對龍類攻擊增加 |
敵人攻擊力x(1 + 隊伍中龍類隊員數量x0.4), 最多提升到3倍 |
對妖精類攻擊增加 |
敵人攻擊力x(1 + 隊伍中妖精類隊員數量x0.4), 最多提升到3倍 |
對魔族攻擊增加 |
敵人攻擊力x(1 + 隊伍中魔族隊員數量x0.4), 最多提升到3倍 |
令人類攻擊半減 |
隊員中所有人類的攻擊力減為一半 |
令獸類攻擊半減 |
隊員中所有獸類的攻擊力減為一半 |
令神族攻擊半減 |
隊員中所有神族的攻擊力減為一半 |
令龍類攻擊半減 |
隊員中所有龍類的攻擊力減為一半 |
令妖精類攻擊半減 |
隊員中所有妖精類的攻擊力減為一半 |
技能名稱 |
補充說明 |
强化盾 |
該回合內有消除到強化符石的屬性才能對敵人造成傷害,其餘屬性對敵人的傷害都是1 |
攻防盾 |
亦稱先攻盾, 攻前盾一開始對敵人的傷害都是1直到讓該敵人打一下之後才會恢復正常攻擊 |
20%盾 |
每回合最多只可以對敵人造成生命力20%的傷害(不包括主動技) |
50%盾 |
每回合最多只可以對敵人造成生命力50%的傷害(不包括主動技) |
水相剋盾 |
非木屬性的攻擊傷害減少50% |
暗相剋盾 |
非光屬性的攻擊傷害減少50% |
水屬性盾 |
當受到水屬性以外的屬性攻擊時,所造成的傷害減少75% |
火屬性盾 |
當受到火屬性以外的屬性攻擊時,所造成的傷害減少75% |
木屬性盾 |
當受到木屬性以外的屬性攻擊時,所造成的傷害減少75% |
光暗盾 |
該回合內同時消除光符石及暗符石才能對敵人造成傷害,否則對敵人的傷害都是1 |
三屬盾 |
該回合內同時消除水符石,火符石及木符石才能對敵人造成傷害,否則對敵人的傷害都是1 |
五屬盾 |
該回合內同時消除水符石,火符石,木符石,光符石及暗符石才能對敵人造成傷害,否則對敵人的傷害都是1 |
反強化盾 |
所有強化符石攻擊無效,若有強化符石攻擊,其傷害減至1 |
1Combo盾 |
當回合Combo數為1才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為1 |
2Combo盾 |
當回合Combo數為2才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為1 |
3Combo盾 |
當回合Combo數為3才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為1 |
4Combo盾 |
當回合Combo數為4才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為1 |
5Combo盾 |
當回合Combo數為5才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為1 |
6Combo盾 |
當回合Combo數為6才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為1 |
3+Combo盾 |
當回合達到3Combo或以上才能對敵人造成傷害,不足會使傷害為1 |
4+Combo盾 |
當回合達到4Combo或以上才能對敵人造成傷害,不足會使傷害為1 |
5+Combo盾 |
當回合達到5Combo或以上才能對敵人造成傷害,不足會使傷害為1 |
6+Combo盾 |
當回合達到6Combo或以上才能對敵人造成傷害,不足會使傷害為1 |
拼圖盾 |
盤面上會出現一個隨機形狀的框,須以同顏色的符石填滿(可超出)該框,此回合的所有屬性傷害才有效,如沒有成功填滿則該回合的所有屬性傷害都會被減為1 |
技能名稱 |
補充說明 |
召喚小怪 |
敵人(多為Boss)會召喚兩隻小怪在其左右,要清完小怪才能對敵人本身造成傷害(否則傷害皆為1), 若CD0是場上已無小怪敵人會再召喚兩隻小怪, 若場上還有小怪則對玩家發動攻擊 |
雙體共生 |
只要場上一隻敵人生存,他會令死去的同伴復活兩隻敵人中若其中一隻敵人死去,另一隻在CD0時會讓死去的那隻復活,復活時為滿血狀態, CD為正常值+1 |
回復轉化攻擊 |
召喚師完全回覆生命力後,剩餘的回覆力會轉化為攻擊力任何轉珠/主動技攻擊無效,只能用上述回血方式對敵人造成傷害(暗游,呂布主動技除外) |
2秒轉珠 |
每回合能使用的轉珠時間縮短為2秒 |
越戰越強 ‧ 銀 |
敵人生命力越低時,攻擊力會提升,達到一定血量時並會連擊兩次 |
越戰越強 ‧ 金 |
敵人生命力越低時,攻擊力會大幅提升,生命力30%或以下時連擊兩次 |
屬性轉換 ‧ 克 |
每2回合轉一次屬性,必需要使用相剋屬性的符石攻擊,否則其攻擊為1。敵人CD0時,一回合進行攻擊,一回合進行屬性轉換。屬性轉換順序:火→木→光→暗→水→火 |
屬性轉換 ‧ 吸收 |
敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉換屬性,除首回合外,每回合敵人會將心符石和相剋敵人屬性的符石轉換成敵人自身屬性的符石,如召喚師消除與敵人相同屬性的符石時,敵人會扣除召喚師 30% 生命力,並依被消除符石數量補充自身生命力 |
Combo法印 |
敵人每次CD0時隨機產生N個光球(3至6個), 如該次攻擊的COMBO數與該光球數量相同, BOSS不會發動攻擊,玩家正常發動攻擊; 如相差N,玩家攻擊力會減少, BOSS會發動攻擊N次(N不超過刻下光球數量): 相差1Combo,攻擊將是原先(已扣除防禦力)的35% 相差2Combo,攻擊將是原先(已扣除防禦力)的15% 相差3Combo或以上,該次攻擊變為1 |
Combo法印 ‧ 轉 |
開始轉珠時,敵人每次CD0時隨機產生N個光球(3至6個), 如該次攻擊的COMBO數與該光球數量相同, BOSS不會發動攻擊,玩家正常發動攻擊; 如相差N,玩家攻擊力會減少, BOSS會發動攻擊N次(N不超過刻下光球數量): 相差1Combo,攻擊將是原先(已扣除防禦力)的35% 相差2Combo,攻擊將是原先(已扣除防禦力)的15% 相差3Combo或以上,該次攻擊變為1 |
敵人每回合回覆100%生命力 |
每一回合若該敵人沒死, 會完全回覆血量, 即使敵人被控場也依然會回覆 |
復活變強 |
敵人死亡後會復活1次,並提升2倍攻擊力, 生命力及防禦力 |