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《神魔之塔》x《列王的紛爭》「攻城而來的蹄聲」黑騎士入侵!
【阻擋黑騎士來襲】
「沖天的殘酷殺意」慶祝活動詳情
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《神魔之塔》元旦新考驗!『忠誠的千知鴞鳥』承傳賢者意志!
「源於自然的指引」!獲木屬性封印卡機率提升!
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綜合分享
九陰真經江湖內功 「五行心法」49層屬性
13-01-08
內功屬性:陰柔 對應套路:青雲掌法 內功效果: 6-15層攻擊時可吸收對方罡氣,內息,體魄各一點,並將其轉化自身內息,持續30秒。最多吸取6次; 16-25層攻擊時可吸收對方罡氣,內息,體魄各一點,並將其轉化自身內息,持續30秒。最多吸取10次;...
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職業商人解晰九陰由「根」到「枝」的問題
13-01-08
《九陰真經》不適合商人的生存。 理由主要有三: 一:交易被收稅 一宗交易,本來就沒有多少好賺,還被扣稅,哪怕是自己兩個號,或者朋友之間交易官銀,也要被扣稅。 二:擺攤有限時 買賣的主要交易平...
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九陰真經常見江湖武學個人的看法 不喜勿噴
13-01-08
我發表下自己對江湖武學的看法,當然,這是我自己的看法,我雖然不手殘,但絕對不敢說高手中游水平,有不足或錯誤的請高手來點撥下。關於遠的我也不多說,先說我會的和熟悉的。 炎陽刀法:有個大缺點,缺藍,不過武當吊死用這個確實是很不錯的。 勾魂七奪:這...
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寫給我們悲催的清風 內功套路窮途末路了
13-01-08
昨晚因為刺探令用完了但極樂還有幾次刺探任務還沒完成,就T到蘇州義莊剛到小野豬突然一個射來的小飛鏢進入戰鬥接著我就看到被甩尾破防倒地然後只見個吞鯨招式還沒打完我就跪了......倒地後看到那個敵對的唐門...我怒了此仇不報睡不著 就近復活以後我繞出了義莊...
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孤齋凝鋒刃,素芒斬玄妖 雁門雪齋劍法上卷
13-01-07
《雁門雪齋劍法》上卷 雁門銀裝嬈. 寒冰透骨囂. 勁風吹落葉. 長空雪亂飄. 改盡江山舊. 霜劍化玉蛟. 孤齋凝鋒刃. 素芒斬玄妖. 雪齋劍法.故名思意.以雪為劍.以氣為鋒.以無形無妄之勢斬敵於無影無蹤.此套劍法...
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玩家關於琴師音效建議 將提升九陰的趣味性
13-01-07
遊戲九陰真經裡明明有這麼多古琴曲,可惜只有琴師自己能聽見,其他人聽不見。 不知道你們是不是為了防止琴師多,同時彈琴的話會出現噪音擾民,所以避開這麼好的系統設定。 增加遊戲趣味性防打擾的解決方案 1.練習琴模式(獲得積分,防擾...
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力壓群雄 九陰真經榮登海外媒體最受期待榜
13-01-07
近日,由外媒Massively發起的2013最受期待網絡遊戲投票落下了帷幕。讓人倍感意外的是在評選出的前十名中出現了兩款來自東方的遊戲。其中,蝸牛旗下的《九陰真經》力壓眾多國外熱門網遊,以總票數第四的成績排在了榜單的前列。在公佈之初《九陰真經》便憑藉東方武俠文化吸...
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九陰真經「逍遙腿法」VS「求敗棍法」影片
13-01-07
九陰真經「逍遙腿法」VS「求敗棍法」影片。...
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BUG還是形同虛設 九陰外功暴擊值測試實驗
13-01-07
本人所向少林,經脈4條108,2條72,外功暴擊300+,但實際卻沒有效果,經過用太祖的落步盤花測試,得到的結果令人心寒。 打假三清道士,一組10次落步.落步一招8擊,有暴擊的1擊相加,最後除以80,得到暴擊率,測試了10組。 爐火純青少...
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淺談九陰內功武學與外功武學不平衡情況(下篇)
13-01-06
我繼續深入談下我個人的看法。不談《古譜》系列。完全超出了門派範疇。有古譜的也不吝嗇一套江湖內功的錢了。 如今出的武學大部分以外功為主。比如第一次出的99的《鉤心奪魄》與《炎陽刀法》為什麼大家開始都認為《鉤心奪魄》很差呢。 我個人認為的觀...
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教你完破峨眉三大門派套路 離別刺不再可怕
13-01-06
第一套金頂綿掌 綿掌屬於一套耐揍性強的遠程套路,為什麼不說它是耐揍性而不是防禦性強呢,因為它根本沒法防禦。 綿掌的幾個招式,眾所周知的套子(金頂佛光)大砲(梵心降魔),其他不顯眼的招式,五氣呈祥(虛招)逆流捧沙(架招)罡風推云(衝鋒招)...
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九陰資深玩家技術帝分析 坑爹的外功防禦
13-01-06
大家都知道,外防越高傷害減免越高,但是提高多少傷害減免,顯然不是單純的一次函數那樣。看它的增長方式不難發現,外防提高的越高,之後傷害減免提升得就越小。那就簡單得假設外防計算公式為對數函數。 由於2000外防以下的數據少,而且如果直接帶入,簡單擬合一條...
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關於九陰真經遊戲中一些可能你所不知道的事
13-01-06
1.凡是絕學多段系的一個衝鋒能掉你1000多招架最多頂得6回合完爆你的滿體魄 備註:凡是多段位的武學,在高外功威力或高內功威力的支撐下,2-4招即可打空對手招架值,完爆滿體魄。所以還等什麼呢,怒抽吧,阿信! 2.回城讀條80%就算被攻擊是無法打...
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和尚自宮者可完婚 九陰結婚系統細則曝光
13-01-05
《九陰真經》日前曝光結婚系統,其參照中國古代的婚戀習慣、禮儀風俗,徵婚、提親、應親、娶親遊行、拜堂、酒宴、洞房等內容真實呈現,通過簡單而富有趣味的方式帶領玩家感受中國明朝的婚禮習俗。作為遊戲蝸牛在新年伊始為江湖俠侶送上的禮物,玩法一經發佈便成為玩家關...
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九陰真經各門派禁地排行榜 峨眉穩坐第一名
13-01-05
top8:丐幫,到現在還不知道丐幫在副本的作用! top7:少林,控小怪,控殺手,貌似現在殺手都有流云都不好控了! top6:武當,強力肉盾!但坦不過極樂! top5:城管:吸血!有城管清小怪無壓力! top4:君子:副本君子不會放一粟御天的君...
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九陰真經五品新裝備 唐門極品護腕碧海云濤
13-01-05
...
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九陰真經峨眉云霞刺 一套不可被忽視的武學
13-01-05
隨著離別刺的崛起,云霞刺的光芒變得越來越暗~~~~ 是不是云霞刺真的不如離別刺呢? 答案肯定非也? 很多人抱怨說,隨著經脈、內功、裝備的不斷坑跌,云霞刺的輸入變得越來越力不從心~~~ 說,云霞刺,沒有爆發力,回淤血太少,沒控制,...
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九陰武當鎮派武學太極拳性能解析及破綻
13-01-04
鎖定實招 野馬分鬃,射程三M,攻擊兩下,傷害低,一層藍30點,速度較快,判定一般。三內不**裝備二百多傷害。四層傷害也不過一般,不推薦練滿。否則打不出多少傷害反而藍HAO得快。(格檔五秒之後打飛人,但是,對手動格檔無效)。沒辦法追上人。遇上勾子,迷...
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淺談九陰真經內功武學與外功武學不平衡情況
13-01-02
首先來說外功的武學,外功武學以近戰為主,高爆發,臂力加外功暴擊和外功威力,而配合上外功的種種武學簡直變成了蝸牛的偏愛,例如《斷情七絕》《打狗棒法》《求敗棍法》種種,目前主流的單挑PK武學幾乎都是。 錦衣衛的《追魂爪》 唐門的《金蛇刺》...
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九陰真經現階段的階級分化 逆襲機會仍有嗎
13-01-01
第一種是高富帥,大家懂的,特別是有倚天劍的高富帥。對付這種只有華山論劍時候玩玩華山論飛… 第二中是沒拿到倚天劍的高富帥,總有天馬三環攬雀尾開太極,全身玉裝什麼的,3個人偷襲還是有機會幹掉的,只要三個人經脈輕功不要差太多 第三...
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九陰真經私宅系統設計猜想 劫幫主夫人搶房契
12-12-31
遲到的文章,在公曆2012年最後的一個小時,聽著11年前的《一生所愛》。我想說,很多看似英明的想法,其實都是稀里糊塗之間誕生的。本文亦然。為什麼說它是私宅系統,因為他不再是傳統的玩家家園。你既然已經看到了這裡,後面的內容,不要急,讓我慢慢來說一些關於它。...
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孔雀山莊的前世今生 解讀孔雀山莊BOSS出處
12-12-31
南霸天:出自《紅色娘子軍》?!這個真沒找到,各位大大噴吧。 西門煜:出自《七種武器-孔雀翎》。本名西門玉,江湖人送「幽冥才子」,本為青龍會「七月十五」首領,死於「大雷神」金開甲之手。 馬鞭:出自《七種武器-孔雀翎》。為青龍會「七月十...
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九陰塞外大漠惡人谷,江湖豪傑分佈圖
12-12-31
發現個問題內功越高殺怪數就需要越多。我大漠殺十多個就可以進場景。而舉世無雙的兄弟就要刷二十多個。...
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九陰真經2013年1月至2月新版本更新內容展望
12-12-31
九陰真經在這半年時間裡一步一個腳印穩定的發展壯大。在這裡,雙核運營團隊誠摯的向一路陪伴我們走過的玩家們表達最衷心的感謝!沒有你們就沒有現在的《九陰真經》。也正因為你們的存在,《九陰真經》的未來必將光彩奪目!敬祝各位玩家新年快樂,安康幸福! 在即將到來的20...
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挑戰江湖豪傑掉落門派各階內功突破要訣
12-12-30
目前挑戰江湖豪傑有一定幾率出現兩個豪傑,除了有寶物、真氣丹藥等收穫外,門派各階內功突破要訣同樣有不小的幾率可以獲得。有俠客調侃稱:師傅再也不用擔心我無法修煉經脈了 ...
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九陰寵物猴子會跳江南style 跳的很有水平
12-12-29
這不科學啊...
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九陰重制服務功能詳解 武器裝備屬性大翻新
12-12-29
已經先行推出的「金玉裝備重制服務」改寫了許多垃圾裝備的命運,得到了各路英雄好漢的一致好評。裁縫、巧匠心滿意足,鐵匠其心何甘。重制服務即將涉足武器界,為廣大鐵匠謀福祉,垃圾銀、金、玉品質武器也能鹹魚大翻身啦! 【重制服務注意事項】 ...
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九陰真經鎮派武學設計思路之丐幫打狗棒法
12-12-29
此棒法已無需追溯淵源,丐幫鎮派武學必須是「打狗棒法」。武俠電影、小說、電視劇中丐幫「打狗棒法」都是獨門絕學,只傳授於掌門。 早起開發《九陰真經》時就有了「打狗棒法」的存在。思路就是做為鎮派武學的存在。開發組給予「打狗棒法」套路的定義是「強攻」型套路...
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九陰真經海外宣傳影片 揚我中華武術精神
12-12-29
九陰真經海外宣傳影片...
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音樂包的蛛絲馬跡 與現狀不同的初始設定
12-12-28
今天看到一篇論九陰十大背景音樂的文章,看了之後一時有感又去把九陰音樂解包翻出來聽了一遍,感想就是不管現在遊戲被弄的有多坑,至少從這些背景音樂的質量上還是能看出當時那批團隊的人想做好這個遊戲的心。很多地圖的音樂都可以用經典來形容,硬要排個名次實在是...
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