Google Play
App store
神魔之塔
遊戲下載
神魔問答
副本專題
技能列表
通關隊伍
模擬器簽名檔
等級強化經驗
專區首頁
最新消息
寵物圖鑒
主線副本
每日任務
試試手氣
召喚師大聯盟
九陰絕學變態版高儲值比例1:10 上線送VIP3 小龍女邀請您雙修玉女心經心法
遊戲介面:
戰鬥介面
|
副本介面
|
合成介面
副本資料:
主線副本
|
特殊副本
|
無限迴廊
|
布蘭克洞窟
特色系統:
魔法石
|
登陸獎勵
|
限時活動
獎勵情報:
友情封印
|
魔法石封印
|
等級獎勵
布蘭克洞窟:
【信念之路】
|
【奧秘之門】
|
【古獸之巢】
小編推薦:
素材出處大全
|
飼料分析
|
飼料教學
|
【新人】純色之路走向
|
【新人】初始的建議
|
【新人】TOP 10
|
【隊伍隱藏加成】
|
【秘賢輪迴】
新聞公告
更多
《神魔之塔》x《列王的紛爭》王座霸者壓軸登場!
公會任務『列王的戰書』詳情
《神魔之塔》x《列王的紛爭》「攻城而來的蹄聲」黑騎士入侵!
【阻擋黑騎士來襲】
「沖天的殘酷殺意」慶祝活動詳情
「狂暴的阿修羅王」討伐戰詳情
《神魔之塔》元旦新考驗!『忠誠的千知鴞鳥』承傳賢者意志!
「源於自然的指引」!獲木屬性封印卡機率提升!
【千知賢者的考驗】
【神魔之塔 10.2 版本「北域的興替」及聖誕節慶祝活動】
攻略心得
更多
神魔之塔-心得★轉動龍印 20000挑戰
【裂空龍刃】 2~4萬分個人心得
「映照龍符」百姓教你怎麼輕鬆破20000!
神魔之塔7.2 版本「爐心的甦醒」新角色搶先预览
《神魔之塔》- 7.1版 召喚獸大公開搶先看!
神魔之塔攻略 - 這樣的磨隊不要緊 『天使長的遺願』15分鐘0石迅速通關
【神魔之塔】7.0 部分召喚獸公開搶先看~
神魔之塔攻略-地獄級關卡『黃衣之王的印記』0石通關,就算新人也能做到。
神魔之塔攻略-申公豹滿技、練技方法(不吃鳥)懶人包 ~
神魔之塔攻略 - 妖精隊通地獄級關卡『世界啃蝕者』
當前位置:
神魔之塔遊戲專區
>> 小編推薦
小編推薦
再攀高峰11秒阿茲莫丹倒下
12-11-27
好開心,終於有國人超越了我上個23秒視頻。通過學習和改進,本人今天再次獻出11秒丹丹視頻。歡迎大家來批評指正!話不多說,馬上來個視頻:...
更多>>
玩家創想:暗黑3三大新模式系統猜想
12-11-27
從1.0版到1.05版,暴雪在每次更新版本的同時也會加入一種新模式,也許下個版本同樣會加入一種新的模式來完善遊戲。那麼下個版本暴雪會加入何種新模式呢,本文只是開討論一是滿足自己的亂想,二是如果覺得好,討論的東西多,或許可以譯成英文發給暴雪。【寶物掠奪者】...
更多>>
《十論暗黑3》第七篇:談戰鬥裡的一切—怪物設計、地形設計以及戰鬥節奏
12-11-26
接上篇暗黑破壞神被稱為是ARPG的始祖,在1996年首次推出後,暗黑破壞神風靡世界,立刻引起了行業內的眾多效仿,最終形成了一個新的遊戲類型,媒體們喜歡稱之為ARPG。A是act的簡寫,指「動作」,與RPG連起來意思就是「動作類角色扮演遊戲」。其實我認為這個名詞不能很好的形...
更多>>
專家模式野蠻人之我道
12-11-26
昨天蠻子通了hc,整體上不難。基本數據,HP6w,秒回1k8,全抗護甲6-6,dpsbuff後2w(2w5a3a4會更加舒服一點),用盾牌hallowed盾牌27%block。打法流派,高速撕裂流。?核心提示技能上如果能純熟使用馬拉松拉開距離打的話,可不用跳這個技能了,換成30%加攻的技能...
更多>>
全球最快擊殺阿茲莫丹玩家 cdxliv!
12-11-26
4天前,一名叫cdxliv以17.5秒擊殺了煉獄難度MP10的阿茲莫丹(平均DPS為790萬)。而就在今天(11月25日),我們收到了這位玩家的信息,他隨後又兩次提升了這個記錄,先是14.4秒(平均DPS為930萬),稍後又將這個記錄提升到了13.6秒,平均DPS達到了1010萬!這位玩家是一位...
更多>>
《十論暗黑3》第六篇:寶石和鍛造
12-11-26
眾人中流傳著一句話形容暗黑3的寶石和鍛造系統,非常非常兇殘,我一直都不忍心將其加諸於暴雪身上。那句話是這樣說的:「拋棄了閃耀著卓越才華的符文之語、珠寶、手工藝品等等令人驚嘆的設計,重新打造出來的卻是一個擁有14級難以置信的單調乾枯的寶石合成,以及一個毫無樂趣...
更多>>
故事:安達里爾的面貌
12-11-26
當花兒見過她的顏色,花兒也會枯萎;當風聽過她的笑聲,風也會沉默;當陽光遇到她的燦爛,陽光也會羞澀;---安達利爾,不僅是修道院的光榮,更是整個泰摩高地,甚至是整個羅格大陸的驕傲,但所有的一切,在她十五歲之後忽然有了不同。 安達利爾:原本...
更多>>
《十論暗黑3》第五篇:談好心辦壞事—技能符文系統
12-11-23
前情回顧: 題目:《十論暗黑3——序》《第一篇:論核心理念的偏差》 題目:《第二篇:談濫用隨機屬性》 題目:《第三篇:談傳...
更多>>
暗黑3資料片預測(上):功能與系統!
12-11-23
Flux源於gamespy對資料篇討論的一篇評論文章,文章中我們看到了一些熟悉的觀點,同時還有一些新的想法讓人印象深刻。 關於戰網設置問題的爭論一直存在,不少玩家依然懷念自定義的遊戲名,熱鬧的遊戲大廳,天梯模式等等。在我...
更多>>
HC專家模式組隊戰鬥武僧團控效果初探!
12-11-22
個人玩到盡頭了,開始玩組隊,覺得組隊真好!開心、安全、效率高。於是開始考慮組隊的配合,技能的選擇,想出第一個人物:團控武僧。選擇武僧做團控的原因有幾個:1.技能的關係,武僧的buff,debuff是5角色當中最多的;2.武僧組隊,假設已經有一個巫醫和蠻子,武...
更多>>
1.05各種減傷對DOT類傷害的測試及結果
12-11-22
大家應該都注意過,裝備上有以下三類詞綴:受到的近戰傷害降低%、受到的遠程傷害降低%、精英所造成的傷害降低%。各詞綴出現的部位:胸甲能出現的詞綴:近戰、遠程、精英。護腕能出現的詞綴:近戰、遠程。護符能出現的詞綴:近戰、遠程。盾牌能出現的詞綴:近戰、遠...
更多>>
我的野蠻人 Paragon 100級心得分享!
12-11-22
作者Fleme來源Reddit 是的,已經有好幾百個100級的玩家了,但我今天也是其中一員而感到特榮幸。我很高興過去的兩週的煎熬終於結束了。而且很意外的是,我發現遊戲很有趣而且在嘗試新的方案變化時找到很多樂趣。以下是我升級相關的情況:我的野蠻...
更多>>
貢獻一條屬於你的HC專家模式保命秘訣!
12-11-22
在官網HC版看到這麼一個帖子CONTRIBUTE1TIPFORSTAYINGALIVEINHC,裡面有些建議還是很實用/有趣的,所以來搬運加翻譯一下吧(不那麼有趣的就略過了)。官方原帖地址1.不要疲勞遊戲。2.你要暫停遊戲的時候也先回城。3.別在上班的時候玩。4.關掉windows...
更多>>
暗黑破壞神3傳奇物品特效介紹!
12-11-21
來自國外網站的一篇介紹傳奇物品特效文章,不少傳奇物品特效在戰鬥中可以發揮巨大作用,熟悉和瞭解這些特效的具體內容就成為關鍵。小編截取了部份效果圖,圖中介紹中包括傳奇物品的文字描述,效果介紹,實例解析等。 連環戒“匠心獨具的戒指,由...
更多>>
《十論暗黑3》第四篇:談數值系統—遊戲最深處的弊病
12-11-21
在上一章我們聊了物價體系對一個遊戲社會的重要性,其中提到一個觀點,就是暗黑3以目前的節奏快速打補丁,也已經無法挽迴游戲社會的混亂,而作出這個判斷的原因之一,就是暗黑3的數值系統不足以產生一個像暗黑2那樣層次分明的物價...
更多>>
在1.05展望PVP!
12-11-20
???????我是一名普通的D3玩家,和大多數玩家一樣我沒有買金,沒有當倒爺,沒有一天12小時在線。我只是用閒暇的時候玩玩遊戲,我個人注重的是遊戲體驗。1.05給帶給我們一些不錯的遊戲體驗,但僅僅是不錯而已。每次上線對著怪擼個沒完...
更多>>
暗黑3雜談:笑談倒爺的崛起!
12-11-20
???????遊戲只要是連上了網,成了網遊。而這個網遊又允許交易,那麼就必然有一個身影活躍在這個舞台上,他就是——倒爺。既然倒爺是如此普遍的現象,那我為何要說在暗黑3中,倒爺崛起了呢?又為何要笑談呢?這要從倒爺的本質...
更多>>
《十論暗黑3》—第三篇:傳奇裝備和物價體系!
12-11-20
上一章我們探討了濫用隨機屬性對暗黑3的內容結構和玩家的心靈造成了嚴重的衝擊,而在這場衝擊造成的連鎖反應中,有一個環節影響程度非常巨大以至於必須單獨拿出來討論,這個環節就是本章要討論的內容——物價體系。物價體系揭示了一些本質性的東西,希望有人能...
更多>>
生死時速專家野蠻人劍盾流跑酷心得!
12-11-20
慶祝solo過大菠蘿~前後配裝花了不到100w,沒給人帶過,沒用過降等,沒跳過任何一組菁英,一路推倒最後,大概用了35小時吧。咳咳,雖說現在難度降了不少,但好歹也算是有一點成就感。看了下一些大大的build,大部分HC蠻子用的都是撕裂復仇和跳甲,也有一部分跑酷的;不過...
更多>>
交易中避免被騙子欺詐的幾條心得!
12-11-20
作者youbrainislying來源Reddit 似乎每天我們都能看到有人被騙或者差點被騙的帖子出現。本來沒人應該受到這種罪過,但同時,大家應該在和他人進行交易時增加更多的戒心和警覺。這就好像你給你的家或者車上鎖一樣,或者...
更多>>
樂於助人官網D3流行英文縮寫!
12-11-17
官網上出現一位好心人列舉D3目前流行的英文縮寫。原帖地址作者:frisch---General(一般)---OS-OpenSocket (它是母的!物品有洞)LS-LifeSteal (吸血)LoH-Lifeon...
更多>>
專家模式常見問題集中答疑!
12-11-17
由於老納近期新人好友數量暴漲,頗有一種當上了幼兒園大班班長的感覺。所以不自量力來此冒充老手發個集中答疑(主要還是問的朋友太多,一個一個答不過來了)。一家之言,也不盡正確,列位當個參考吧。1、怎麼練級最快?這個問題是問得最多的。而真正最快的路線是不適...
更多>>
《十論暗黑3》—第二篇:談濫用隨機屬性
12-11-17
上一篇作為全文第一章,主要從源頭討論的是暗黑3走入當前困境的深層原因,即:核心理念的偏差。從這一篇開始,文章將分篇詳述具體的遊戲細節,越來越接近玩家能夠切身感受的遊戲體驗。整個暗黑3的內容結構中,和暗黑2一脈相承的地方真的非常的少,暗黑3的設計師們不想讓自己...
更多>>
《十論暗黑3》—第一篇:論暗黑3的缺點和不足!
12-11-16
終於決定離開了,想起這些年來對暗黑的記憶,不寫點東西心情難以平靜。或有偏頗或有不足,大家隨意討論。既然寫了文章,也發了出來~那就赤裸裸滴求各位道友支持吧! 十論暗黑三——序 ...
更多>>
暗黑3核心參數之觸發係數!
12-11-14
暗黑3出來這麼久了,它的技能體系已經非常清晰了,大致上,可以被分為: 攻擊類,防禦類,控場類,特效類,四種,前三種不必說,大家天天看面板和技能說明想必都很清楚,最後一種特效類,可能即便是很多老手依然不明白其中作用的機理,因為他們都貌不驚...
更多>>
獄火妖戒已成為最受歡迎的傳奇物品
12-11-12
來源diablo.somepage.com闢邪護肩和獄火妖戒並列成為了最受歡迎的傳奇/套裝物品,無論是所有滿級玩家還是Paragon等級50以上的玩家。護肩的使用者略多於戒指,成為了適合所有60級的玩家的首選。我們也發現60級角色中,獄火妖戒可以被低等級小號和追隨者使用。雖然會...
更多>>
暗黑3滿成就玩家要點指引
12-11-12
由於60點被卡黑(成就黨都懂的),以及40點無法完成的bug成就(挑戰找金藍,專家找金藍)的原因,數值只有4460,實際應為4520(最高為4560,目前最高4520),除去以上,其餘成就全部完成。終於在光棍節這天結束了蛋疼的成就歷程。自從6月份購入正式版以來,由...
更多>>
第四幕場景深刻理解
12-11-12
儘管在大部分的論壇帖子以及關於「在哪裡刷裝」的文章裡你大概不會看到有人提及這個地方,它不同於暗黑3里的其他地方,是的,這就是第四幕。有傳言說這第四幕發生在天堂之地,大片大片泛著藍光的樹木,空罐子,帶著長長羽翼的天使四處出沒,但截至本文發表時,沒有玩家...
更多>>
另類攻略---1.05裝備拾取價值全攻略!
12-11-09
一 基礎理論:在煉獄MP1以上的難度,所有怪物都被提升為63級,而物品生成的詞綴由怪物等級決定,所以煉獄MP1+所有物品都生成63級詞綴(屬性)。黃色魔法物品最多可以有6個詞綴,詞綴多少的幾率由MF值決定。那物品等級iLVL有什麼用?基礎屬性不同,例如...
更多>>
布爾凱索的婚戒效果的簡單測試!
12-11-08
作者kolchin04來源Reddit首先是兩個月前1.0.4剛上線之後,國外一名玩家對布爾凱索的婚戒的我做了一些測試,不過很抱歉沒有影片什麼的,但布爾凱索的婚戒特效(吸取你附近敵人的生命值)是這樣的:每半秒對周圍5-7碼內的敵人吸取0.2%左右的生命值。然後...
更多>>
上頁
1
2
3
4
5
6
7
8
...
45
下頁
[關閉]
[關閉]
[關閉]
[關閉]