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野蠻人攻略
  • 12-10-12
    先說說這個打法基本上,是從巫醫的推熊流哪兒演變出來的。當然,對於很多論壇的帖子都有提到的就是通過裝備減少對技能的怒耗。然而巫醫們的理解是通過回魔來達到無限推熊的目的……當時我就想,要一個蠻子像巫醫那麼輕鬆的站樁推熊,第一個要做的就是選擇...更多>>
  • 12-10-08
    ?1?首先說明,不是用這方法連續刷1個月沖級,1天也累死個人了,也不是用這方法mf打裝備,肯定漏的不少。?分享下個人心得。?速度方面,要心裡有底,什麼樣的怪,用什麼技能,多久輸出可以打死。因為有小旋風和撕裂的存在,所以不要等怪死...更多>>
  • 12-10-08
     我20分鐘前陣亡了第一個60級英雄,雖然是個悲劇,但是我很慶幸,這次陣亡不是因為大卡,不是因為運氣不好,也不是因為被別人亂,而徹底是我自己的原因造成的,我很欣慰,因為這個巔峰3級的巫醫死的很有價值,它給我上了很好的一課。以下是我從這次陣亡中總結出來的幾...更多>>
  • 12-10-07
     關於1.05的擊回和吸血我科普一下,相信有不少沒參加PTR測試的人都知道了,知道的就不需要看了,我為不那麼清楚的講解下。 這是我測試面板,把加速裝黑秒回還有吸血裝都換下.擊回是1144,攻速1.3,無吸血與秒回。 一.擊回 首先我要聲...更多>>
  • 12-10-05
  • 12-10-05
    報一下無Buff屬性:劍盾跑酷,生命5萬,面板約4.5萬。全抗410,護甲6500,擊回約600,生命竊取6。PTR的測試了0-10難度,基本情況是碾壓5級以下,平推6-7,8級以上各種死。按暴雪的貫性,1.0.5及以後推出新裝備和Buff現有裝備幾乎是必然的。所以現階段天價購買目前...更多>>
  • 12-10-04
    【Build思路】先祖之錘1.05得到buff,滿怒氣時超高爆率。10MP難度精英血量超長 ,先祖的400%傷害最給力。並且先祖的20怒氣消耗完全可以滿足賽亞人續航。移動場景怒氣續航可能有問題...這個build主要是打固定場景,比如煉獄機器。【核心技能】1. ...更多>>
  • 12-09-28
  • 12-09-28
    這就是我的面板,沒有吼是平均500的抗性,吼過就是上面面板的了。我不是什麼有錢人,從我這身裝備就可以看出我完完全全就是貧民一枚。選擇了難度10,說真的,玩10P難度就是找虐。難度10不變身賽亞人是完全活不下去了-賽亞人有12W+的DPS。?1000的擊回?...更多>>
  • 12-09-27
    首先多嘴幾句:暴雪多次削弱跑酷,就是為了讓現在一潭死水的野蠻人打法更為多樣化(真的是這樣麼?小編懷疑下)。讓大家暫時放下所謂的「效率」,自己研究一些有個性的技能組合。但是我卻看到滿頁面的「1.0.5還能跑酷、跑酷在1.0.5的方法、跑酷這個,跑酷那個」…&h...更多>>
  • 12-09-27
    大家好,1.05要來了,跑酷要被砍了,這真是個振奮人心的時刻,對吧?本文一發視頻,二總結1.04雙旋風流的發展,三展望1.05我們的前路。請看下面技能配置無BUFF無隨從面板(滿BUFF下對精英輸出23W)。裝備圖:我來解釋一下為什麼1.04雙旋風的...更多>>
  • 12-09-26
    我很懶,所以我只用旋風斬。野蠻人只有兩種,請對號入座:1,沒有不朽的野蠻人build如下:解釋一下這個build:首先,狂亂+狂人,這個相信很多人是這樣選的,我跟風了,而且其實這個技能我很少用到。次技能:旋風斬+火山爆,跑酷蠻子用的是100%速度...更多>>
  • 12-09-26
    組隊挑戰煉獄裝置容錯率相對較低。而單人挑戰可並非易事。我們接著為大家帶來煉獄裝置的第二個傳送點:不安領域挑戰視頻。這次由野蠻人一人挑戰。還是雙旋風跑酷流。三個地區的傳送門開啟是隨機的。*不安領域(TheRealmofDiscord)-李奧瑞克和瑪格達。*動亂...更多>>
  • 12-09-24
    方案的核心理念很簡單:我想創造壹個如同《魔獸世界》的輸出循環那樣類似的輸出方式。通過合理掌控冷卻時間,保持Buff和控制怒氣,妳可以打出雙倍于妳面板的傷害。另外,使用怒氣然後空怒是個問題。有壹個更好的方法解決:不要使用怒氣就不會用光了。把妳的怒氣全部都用到...更多>>
  • 12-09-24
    影片作者素質未知,影片證明的1.05旋風蠻表現依舊搶眼,只要賽亞人保持,旋風蠻在10人難度中依然是戰場主宰...更多>>
  • 12-09-22
    世界HC第一個通關煉獄的著名玩家:Kripparrian測試了他的野蠻人在1.05PTR中的生存環境,結論是很危險,而且裝備掉落率不讓人滿意...更多>>
  • 12-09-21
    如果您不瞭解什麼是跑酷飛斧,請溫習我在1.0.3版本時期發的跑酷飛斧帖(1.0.4版本野蠻人只有加強未有削弱,所以我就沒跟新什麼特別的)跑酷飛斧的優點高機動力,在操作的前提下基本無限風箏,24跑速配合疾風狂奔回怒+飛鎚減速+吸血回血=對防禦要求最低的Build。...更多>>
  • 12-09-20
    有人可能不會相信這些可以丟商店的裝備能打A3,為此好人V大轉成錄製了18分鐘雙塔速刷視頻。只要你的跑酷流野蠻人屬性達標,一切就是如此輕鬆。以下是作者原文:配裝的極限!商店價征戰A3,視頻來了!例行發下面板(慢慢淘效果居然不錯)。...更多>>
  • 12-09-20
    雙旋風流野蠻人大家再熟悉不過了。而提高效率全程保持賽亞人卻不是每個人都能做到,提高效率的關鍵就在這裡。以下是作者原文:內有高攻持久保持賽亞人的方法。看了就知道了。...更多>>
  • 12-09-19
    來看看??反正美服維修讓大家輕鬆一下?今天的主角是她主角是上面被掛在牆上的小姐....紅字部分是女巫似乎知道我要做什麼了-///-地點在這??打馬個噠外面那張地圖進去之後就會在走廊的牆壁上看到她了那重點是??要怎麼知道技能...更多>>
  • 12-09-18
    屬性:成就排名關於主流方面的一些心得我也就不多說了,就分享幾個我自己推圖過程中的一點平民心得吧:1、不要進角落:有時打熔火、瘟疫、褻瀆的怪會需要走位著打,但千萬不要進了角落或者牆邊,因為你很有可能就出不來了。我最接近死亡的一次是在詛咒二層為了躲...更多>>
  • 12-09-18
    本來正在做個以商店價採購裝備打A3的視頻,因為10W套打A3被噴的體無完膚,說我只是耍帥對新手毫無幫助,於是內容先獻上,視頻後面補發,正在製作中。以商店價配裝拋磚引玉,淺談跑酷野蠻人配裝階梯不管在哪個服務器,AH的價格基本已經定型,因為沒有新玩家,中低端裝...更多>>
  • 12-09-17
    第一次看到Alkaizer的跑酷Build,抗性吼換範圍撕裂,迷信還換成老祖宗,全身600抗性。我的反應是:這傢伙是個操作狂。後來自己試了試不用戰吼跑酷,發現完全可行,一開始還經常死個幾次,後來適應了基本不死了。操作壓力上比傳統的戰吼跑酷也大不了多少,但效率提升明顯。...更多>>
  • 12-09-17
  • 12-09-14
    經過近三周1.04,我覺得對劍盾的理解相對過去版本產生了不小改變。本帖主要聊聊在1.04版本為什麼要帶盾,盾能給我們帶來哪些好處,隨之能產生哪些玩法,有多少提升空間等內容。不同裝備取向的人會有不同體會,也歡迎各位劍盾愛好者分享自己的心得。最重要的,是希望有更多...更多>>
  • 12-09-14
     現在打a3一晚上,不卡的很厲害的話可以一次不死。抗性護甲閃避是一方面,回血手段還是相當重要的。由於都是用跑酷,所以最好的選擇還是擊回。但是擊回的武器太貴,有時有錢也不一定能買到好的武器,所以我選擇了吸血,這樣dps的上限可以比較高,目前拿了2吧各不到1e...更多>>
  • 12-09-13
    國外玩家hxnncht對野蠻人布爾凱索套裝進行了非常詳細的測試。同時他還提供了關於布爾凱索榮光套裝的觸發演示視頻。-這不是命中觸發。-大約40秒自行激活。-持續5秒半左右。-看起來傷害和旋風斬應該差不多。-和旋風斬不同的是你仍然有碰撞判定。-無論...更多>>
  • 12-09-13
    一時興起,準備挑戰下成就,在煉獄a4做那個act4一小時全通的成就。於是開始了.第一次打到diablo面前,用了25min,我一路上都是向前跑著,直到開了一大堆火車,再回頭,一個跳砍,然後站在怪群裡撕裂復仇順劈,很快一波怪,有時還夾著2波精英就這麼死了。可悲劇的是dia...更多>>
  • 12-09-13
    原作者Seeders來源自Reddit討論版先上英雄榜。(注意:我使用了一些血球技能來做實驗,但在真正玩的時候不一定需要)首先我們來看一下這把神器:史恰佛之鎚。我曾經在官網發了一個帖子討論,然後我稍微改動了一下我的方案。我現在有7.5萬生命值,1200全抗,3...更多>>
  • 12-09-12
    旋風蠻的強大無庸置疑因此想開發出比旋風蠻更有效率的打法...很困難所以我轉而從輔助方面著手如何更加強化或是更加完善化旋風流從桑吉士的燃斧這把武器讓我想使用旋風流最後一個符文火焰值武器傷害的符文轉速終究是無法克服...即使我把跑...更多>>
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