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暗黑破壞神3
  • 13-01-29
    誰都想去難度高一點的地方挑戰,但是只有提升裝備這一條途徑嗎?回答是,no!在此,為雙持的大家發一個福利:換個bd,又是一番天地;換個bd,提升一個p。(僅獻給那些休閒娛樂的僧友,新手向,不是很新的理論,但貌似最近新的僧友挺多,挺開心。)注意:雙拳法沒有dps...更多>>
  • 13-01-29
    1.07補丁中兩個外觀方面的改動,一個是傳奇物品掉落提示,除了之前增加的音效和光柱提示外,現在又在小地圖增加了五角星圖標提示(好像尺寸有點大),這下出了傳奇應該不會錯過了~圖片來自法國網站judgehype而另一個改動是關於怪物反傷詞綴,在新版本中,反傷將會改...更多>>
  • 13-01-29
    AFK兩個月,怒上PTR,得經驗若干,享之。首先在目前的版本裡WD是很強大的,原因是目前WD強大的技能,這裡簡單介紹一二。蝕魂:1、指定性施法。2、超遠距離攻擊。3、Debuff傷害無視閃避(對於打MONK很強力)。4、一定程度上無視地形(如果你對他釋放的時候沒有障礙...更多>>
  • 13-01-29
    這次總長近20分鐘的視頻還是混戰,對手是一個45w面板的法師以及另外倆個DH,但說實話這個法師dps水分比較大,而且防禦屬性也很爛。1v1視頻素材還在收集中,陸續會放出。但最近事情比較多,不能很長時間玩,所以進度會很慢,等正式服開了1.07,我會盡快發佈同水平的1v1視...更多>>
  • 13-01-29
    先明確幾個概念,關於DPS和DPH:1:DPS:是系統自動計算了各相關參數和修正係數後綜合顯示在面板上的數值,相關參數包括很多。比如暴擊、攻速,爆傷,主屬性,直接+攻擊傷害,均傷等,準確的講,DPS是顯示人物綜合的攻擊力(單位:每秒),請注意:這是攻擊力,並非對怪...更多>>
  • 13-01-29
    PVP開了這麼多天蠻子區都沒啥PVP的帖子,那我來說說吧。PTR玩了幾天,其實蠻子在這個PTR上PVP並不弱,技能全的話跟任何職業都能打,勝率多少不說,那是看雙方臨場發揮,誰先出錯。當然前提是要有一定的EHP,EHP如果不夠且不說遠程的還沒近身就被秒,就是近戰和尚瞬移奔雷,...更多>>
  • 13-01-28
    1.07技能變化很大,僧尼們對選擇流派,戒指,技能產生了很多疑問,我做了簡單但大量的比較。以殺10難度綱姆為例,沒有啥群體boss可測試,綱姆不用跑圖,將就吧。事先聲明,以下測試結果可能會因不同的人,操作手法,技能順序,運氣因素而不同。我都盡量保證了相同的條件...更多>>
  • 13-01-28
    最近一直在PTR爆狗,特發此貼以慶祝大隱藏職業在PVP的崛起。在PVP玩了很久,彈幕噬魂流和爆狗流都玩了一陣子,發現蒼穹分段真是一把PVP的神器,爆狗80%觸發眩暈,噬魂過程觸發眩暈。對戰武僧,DH省力太多了。高秒回,高攻速,同時還有高秒回,碉堡的眩暈觸發。每次發動可...更多>>
  • 13-01-28
    雖然一直有很多人說暗黑3死水一潭,沒新人,但我其實最近在A3公共遊戲裡經常碰到殺個阿紫還獲得成就的玩家。前幾天那個給新手的帖子還很受歡迎,我就首先歡迎一下新人,順便做點老玩家應該做的事。暗黑系列最大的特點就是隨機屬性,裝備各個部位的屬性都是隨機生成的。隨機...更多>>
  • 13-01-28
    一、PVP1、技能:縛影彈(電光鎖鏈)和刺穿(灼燒藥劑)將從之前冷門技能強勢崛起。縛影彈(電光鎖鏈)自帶減速,且有不低的傷害(90%的直接傷害和70%的DOT傷害).刺穿(灼燒藥劑)快速無彈道高傷害(265%的直接傷害和220%的DOT傷害)。我一直認為,這兩個技能就是為...更多>>
  • 13-01-28
    本人有64巫醫跟23蠻子,PVP玩了幾天都只使用巫醫,19W+DPS、85k+HP、700全抗、3600護甲,基本上打PVP很得心應手……對上各職心得:(從最難纏到最簡單)。1、武僧:個人覺得敏系的在PVP很強勢,尤其是武僧,因為我沒有玩武僧不知道技能名稱,速度實在太快...更多>>
  • 13-01-28
    地庫為何這麼吃香,我也在考慮是否刷幾天地庫看看,今天下午試錄了一個,錄完了發現效率沒有那個法師高,他平均38.5秒一組,我是平均40秒一組,相差1.5秒。他打了7組,我打了10組,不過我覺得自己還有很大提升空間,因為沒有搞過地庫,不論是地形還是怪物,不熟悉,主攻技...更多>>
  • 13-01-28
    首先,這是一個公平的討論貼,前提是:1.差不多ehp的2.配裝不是直接拿pve來打的3.技能也是重新對pvp有所瞭解並實戰過的作為巫醫,我說,巫醫現在打和尚開始累了,勝率很難講,完全靠走位和控制了。20多萬dps的和尚,一個爆發,一個金鐘,一個無敵,巫醫只有靈行逃。...更多>>
  • 13-01-28
    之前的藍貼曾經明確說過在1.07版本後,涅法雷姆勇氣將可以跨場景保留,這對於喜歡長時間連續遊戲的玩家來說是個好消息。但是是否會像下面藍貼所說的改善例如第四章的利用率起到作用還很難說,第四張雖然地圖小並且怪物多,但是怪物種類和技能使得整體難度明顯強於其他場景...更多>>
  • 13-01-28
    暴雪最新的全球社區活動,玩家每週將有機會提交自己最感興趣的問題,並獲得開發組的直接回答。每期活動都有不同的主題和開始時間,如果你想要參與其中,請留意以下相關文章的細節說明:第一期活動的主題是1.07補丁,中文地區玩家可以參與繁體中文官網的社區活動貼。再...更多>>
  • 13-01-28
    關於決鬥中角色免傷設計調整的討論。以下內容由凱恩之角sheepman翻譯整理,轉載請保留作者及出處!Vaneras社區經理決鬥中角色減傷機制的調整確實,一些PVE的技能搭配對於決鬥來說並不是最有效的,所以一些防禦向的技能搭配看起來是個好辦法。...更多>>
  • 13-01-26
    最近時間比較閒,花了點時間玩了玩1.07測試服的PVP決鬥,發現大家對於當前版本職業決鬥有很多很多的疑問,比如平衡性和傷害過高等問題。那麼我也來簡單的說說我對於暗3決鬥的一些看法,希望能夠帶給大家一些啟示,說的對大家笑笑捧個場,說得不好還望大家見諒,下面我們言...更多>>
  • 13-01-26
    回顧PTR第一版補丁修復內容:遺漏:傳奇物品可以使用透明染料。再次說明一下,有些新手可能去PTR找不到人PVP,其實你們直接去0難度的煉獄1-9公開房間就可以了,這個進度裡的所有玩家都是進行PVP的。PTR已經開放一段時間,去PTR的基本都是為了體驗PVP,上一周大家還...更多>>
  • 13-01-26
    看到罈子裡那麼多大神,其實這也根本算不上什麼心得分享,只是一個猥瑣中年大叔冒充滄桑來無病呻吟一把。接觸暗黑的時候,是暗黑2,那時候大叔還不是大叔,還是青蔥美少男,還在上大學,當然,大叔上大學的時候,在座的,至少有一半小朋友還在讀小學。那時候覺得,哇塞,...更多>>
  • 13-01-26
    首先,特別感謝主辦方凱恩之角天空寺院。還有我的經紀人,贊助商@殺怒蔓延還有E冠名贊助的豬腳套裝、紅欖尖寶石@Miooooo冠名贊助的SOJ,眼淚嘩嘩的,啥也不說了。雙持的金鐘攻速也快,可以取消金鐘的後搖,107金鐘傷害還被大大buff了。奔雷為主,間隙插入金鐘(或者反...更多>>
  • 13-01-26
    按照國際慣例,感恩仙塞,榮屬仙塞裡感謝過的眾神,仙塞的榮耀屬於大家。視頻錄於PTR服務器,走的是我最近一直走的10pp地庫路線,10pp地庫是我清過的所有難度的所有地圖中出產最豐富的。不但有傳奇的數量(視頻的3分45秒出現聖光),而且黃裝的質量在595滿MF的情況下得到...更多>>
  • 13-01-26
    感謝Renatus,魂夜,SORAL,Youlaoban(某H(2626))。以及GccBenben,Rike,serenabeauty,Decablo在1.06末期圓了我這個夢。感謝仙塞的前輩們,感謝仙塞的每一位。52W,世界第一冰法,是仙塞。感恩仙塞,榮屬仙塞。很早就想寫這麼一個心情,記錄一下我暗黑3的歷程,也感謝一...更多>>
  • 13-01-26
    問題的提出玩HC通常都會存在下面幾個問題:1、賺錢難,由於PLG等級低導致MF值低,Farm沒效率2、攻防兼顧難,尤其在HC物資匱乏,導致攻防兼備的裝備價格高昂3、死亡成本巨大,花費巨額資產辛苦配的裝備一次失誤或大卡全部帶走。更慘的情況是長時間累積的PLG等級...更多>>
  • 13-01-26
    今天看到一個兄弟也玩戰輪啊,心癢難耐,正好一起交流交流。廢話不多說,其實這個玩法就適合中等難度站樁5-7妥妥的,一個詞「安逸」。一、此玩法的核心裝備(想來想去還是放不下老娜,決定用老娜BUILD了)高擊退風之力還有憎恨恢復。減消耗娜衣(老娜最多-4新娜最...更多>>
  • 13-01-26
    打了幾天ptr,感覺pvp獵人以dph為主。由於現在這年代,摸到人實在是難,攻速就沒多大用了,摸一下掉的血多才是道理。我個人感覺,災虐、風之力都不好用。尤其是在和尚、蠻子都專注堆ehp的情況下,高dph的尾弩還是好用點,得刀刀打到肉上才行。Build如下鼠標左鍵技能...更多>>
  • 13-01-26
    本文作者凱恩之角grd640,轉載請保留作者及出處! 首先附上的我屬性圖:哈哈,為了好看點,所以帶了盜賊,無盜賊是的話是19萬5DPS。根據diabloprogress.com的數據,我的EHP是52萬,可以打任何難度。這全身裝備總價是40.5億(美服)。玩暗黑3也很有...更多>>
  • 13-01-26
    這是之前各場景怪物密度分佈討論的後續,沒有太多的實質內容,藍貼本意只是希望玩家能夠提供更多的想法,讓開發組瞭解到玩家的需求後做出最恰當的改動。Grimiku社區經理原文地址各場景怪物密度的討論建議我想對於那些期望可以調整怪物密度的玩家來...更多>>
  • 13-01-26
    方社區的一個討論話題:遊戲中最希望擁有的功能是?截止目前已經討論了57頁之多,玩家提出了各種各樣的建議,社區經理也給予了回復。在這麼多的玩家建議中,藍貼下方的那條建議我想應該就是玩家最想擁有的功能:一鍵鑒定全部物品!一鍵鑒定! 以下內容由凱恩...更多>>
  • 13-01-26
    這是社區經理在一個長篇討論貼中給予的回復,這是個有趣的問題,我們也曾經在論壇進行過類似的投票,你身上的物品有多少是自己打出來的?記得當時的投票結果顯示,絕大部分人身上的物品中,屬於自己打出的數量都小於3件。幾乎所有玩家都在依靠拍賣行來完成角色的提升,特別是...更多>>
  • 13-01-26
    暴雪今早更新了暗黑破壞神3PTR服務器更新至v1.0.7.14295版本,請注意以下更新內容。請注意:這些應用發佈於PTR測試服務器,不影響目前正式版1.06補丁內容。 *1.07PTR完整補丁列表請點擊這裡===成就===綜合壓制者現在計入成就「...更多>>
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