一級無干擾的摸蛋哥需要普攻10下一個q或者q普攻8下兩個q才能消滅一個遠程小兵
七級有了q的dot之後兩個q加一次普攻即可
十級q+r想秒5分鐘刷的遠程兵需要疊66點額外傷害,6分鐘刷的遠程兵需要疊78點額外傷害,如果略微低於這個數值,dot會燒死小兵但是得不到任何加成
一級靈能風暴加q想收遠程小兵還需要6下普攻,五級降低到一下,七級不再需要普攻
點出虛空奇點後,澤拉圖qw加阿茲莫丹q可以直接收遠程兵
在沒有太多參戰的情況下,14分鐘破千是一道合格線,做不到的阿茲莫丹還得再練練
什麼是千分球
利用阿茲莫丹的第一層天賦「吞噬獻血:每個被q消滅的敵人永久提升2點q傷害」(實測和雷諾的舊版特質一樣,在一秒內消滅即可以提升傷害)疊出較高的傷害
配合第三層天賦煉獄之球確保q的命中率,再以大招黑水將這個傷害進一步放大
在遊戲後期能打出上千的紅字傷害,由於q俗稱三分球,這個打法也就被稱作千分球。
千分球該怎麼加點
剛才已經提到
第一層的吞噬鮮血
第三層的煉獄之球
第四層的漆黑之池
這三個是必點的
第二層有兩個選擇,貪吃魔讓阿茲莫丹在近身戰鬥中得到一定的回復,紀律嚴明則彌補了阿茲莫丹一方早期的整體劣勢,目前選擇紀律嚴明更多
第五層的罪惡難當讓阿茲莫丹在近身戰鬥中同樣具備著可觀的輸出能力,目前不管什麼流派的阿茲莫丹都是一個必點的天賦
第六層的盛氣凌人和血債血償進一步提升了阿茲莫丹的近戰能力(對方如果是普攻較強的英雄如伊利丹來干擾阿茲莫丹,選擇盛氣凌人,如果是血量較多的英雄如牛頭則選擇血債血償)
第七層的強化大招適用於阿茲莫丹較為安全時,閃爍適用於有較多英雄盯上阿茲莫丹時,風暴護盾適用於己方缺乏治療並且對方群傷能力較強時(如巫醫,菠蘿或者另外一個摸蛋)
阿茲莫丹該怎麼玩?
在十三級之前堅決不參團(在擁有罪惡難當之前阿茲莫丹真的沒有什麼打架能力),偶爾用一陽指去指一下對面的龍騎士什麼的已經是給足了隊友面子
除非必要,盡量少使用e和w,把充足的藍量用在q的發育中
除了需要用普攻墊刀的時候,站位最好靠近己方防禦塔,防止被抓影響發育
特質丟給遠離自己的一路,否則會影響自己發育
在q加r可以秒遠程兵的情況下,看到兩邊兵線接觸後,等待近戰小兵的血量稍微損耗便可以丟球收兵
之後看到線就收,q的傷害會迅速發育
在團戰中往人多的地方砸q,有人靠近自己就一邊e一邊往己方輔助的方向走
如何配合隊友的千分球?
如果有熟悉阿茲莫丹打法的玩家早期可以配合用aoe墊刀(目前流行的搭檔是澤拉圖,塔薩達,和四級點w的縫合怪,提供相對平均的aoe傷害)
沒有的情況下也至少要做到不搶兵
一個圍繞著阿茲莫丹千分球戰術的團隊通常在前期會打得保守一些,虧一些等級和機制是可以接受的
記住,阿茲莫丹每多一個球打架,就少了一球發育,因此要避免阿茲莫丹不得不參戰的情況,更不要催促阿茲莫丹參戰
而另外一方面,在擁有十三級的罪惡難當之前,阿茲莫丹並沒有太強的戰鬥力,強行進行五對五的團戰是非常不利的
在後期的團戰中,擁有阿茲莫丹的一方應當拖延而不是急於進攻,等阿茲莫丹至少砸了兩球,壓低對方血線後再發起進攻
如果對面膽敢繞過其他英雄去攻擊摸蛋哥,後退形成包夾之勢,同樣可以贏得團戰
如何應對敵方的千分球?
有打斷技能的英雄可以看到阿茲莫丹抬手就打斷,在對線期讓他無法安心發育
更有甚者可以看到球就奶小兵(不推薦)
在早期阿茲莫丹無法參戰時給足壓力,盡快消耗對方的外堡,壓縮阿茲莫丹的發育空間並且讓他花更多時間在回家補藍上
如果拖到後期,團戰要速戰速決,避免血量被消耗,維拉等後排英雄最好留一個位移給對面的千分球
在血量已經被壓低的情況下要果斷撤退,避免被對面收割造成更大損失
此外,雙治療棒加雙風暴護盾硬吃四發千分球也是一個相當可行的解決方案,在聯賽看到對面自信拿出阿茲莫丹時果斷掏出雙輔助陣容吧
如果實在沒有辦法,可以考慮繞後強殺阿茲莫丹的策略,但這樣做的風險非常高,需要慎重考慮。
如何補刀?
以上內容實際上都是老生常談了,相信看直播和比賽的人都知道。
近戰小兵的生命值為600+30/每分鐘,攻擊力為12+0.5/每分鐘
遠程小兵的生命值為400+20/每分鐘,攻擊力為24+1/每分鐘
巫師小兵的生命值為300+15/每分鐘,攻擊力為10+1/每分鐘
放出一個毀滅之球,造成 75 (+15 每級) 的範圍傷害。射程很遠。
吞噬鮮血:每個被湮滅之球消滅的敵人都會使該技能的傷害永久提高 2 點。
煉獄之球:施法時間和飛行時間降低 40% ,並在接下去 4 秒內額外造成 15 (+2.5 每級) 點傷害。
創造一個黑池:阿茲莫丹與他的惡魔以及友方小兵的攻擊及技能傷害提高 75% 。黑池持續 5 秒。可施放 2 次。
阿茲莫丹的攻擊力為34(+8 每級)
首先是一級
由於小兵往往不太懂事,想補近戰兵只能說是想太多
遠程小兵的血量為400
壓到75以下需要先a10下,三個遠程兵總計30下,時間上明顯是來不及的
我個人的處理方式是先砸一球,選擇兩個遠程兵各a8下,等到前排兵都殘了時砸第二球,如果發現某個小兵還有一絲血立刻補上一下普攻,這樣一波兵能成長2到4個,在單排時這個成績已經相當能看了
(在有人干擾的情況下,只能憑感覺在近戰小兵全部殘了時砸第一球,遠程小兵全部殘了時砸第二球,一波兵能蒙到1到2個)
2到6級時需要的普攻次數分別是6,5,4,3,3,法師兵則需要4,3,2,1,1下普攻進行墊刀(不計算q加值的影響)
在達到7級後,Q獲得dot效果,只需要附加1次普攻即可消滅遠程小兵,建議在見到兵線時立刻扔第一球(不砸在近戰兵上以保持近戰血量,這樣他們才能活到第二球到來),在每個遠程兵上a一下等近戰殘血後扔第二球
接下來看有了黑水之後的情況
假定10級時的小兵為6分鐘時的血量,此時遠程兵血量為520,法師兵血量為390,無加成黑水三分球傷害(含第一秒dot)為384,需要疊78點額外傷害方可秒殺一波遠程兵,如果是5分鐘刷的兵則需要疊66點額外傷害
注意事項:10級是發育的黃金期,如果剛好差一點秒一波兵的話,dot傷害會燒死遠程兵但不提供任何加成,剛到十級時的前兩三波兵建議先a每個遠程小兵一下再q+r
如果發育情況非常糟糕——目前疊加傷害不足20,需要a每個遠程小兵兩下外加法師兵一下來進行墊刀
球的出手時機可以選擇在近戰兵血量被兵線部分消耗之後
此外,可以看到,q加r的成長和近戰兵的血量成長基本一致,一旦疊到240點額外傷害後即可以不依賴兵線秒殺近戰兵
最後再看一下有配合的情況
由於樓主懶得繼續寫了,只算一下塔薩達w和澤拉圖q的情況
靈能風暴:對目標區域的敵人每秒造成 50 (+10 每級) 點傷害,持續 3 秒。
很多人聽說塔薩達和阿茲莫丹是神配合之後都試過並且都失敗了。
其中很重要的一個原因是——忽略了w和q加起來仍然秒不掉一波兵的事實反而將所有兵搞成殘血浪費掉
在前六級,分別需要6,4,3,2,1,1次普攻來擊殺遠程兵,3,2,1,0,0,0次普攻來擊殺法師兵
七級之後不再需要普攻——請點了閃電暴擊的選手不要手賤
而澤拉圖的情況則是在四級點出虛空奇點之前需要大量的墊刀普攻(由於兩個英雄的攻擊力較為懸殊,一起a到底要多少次數了也沒用)
在點出虛空奇點後,澤拉圖qw接阿茲莫丹q可以秒殺遠程兵
7成長情況估算
假設前三分鐘一分鐘兩級,後面一分鐘一級(6分鐘到10,16分鐘到20基本符合遊戲情況)
如果前期一分鐘12,後期一分鐘40(非常理想的情況),11分半可以破千,在16分鐘20級時一球可以達到1456點傷害(當然,在那之前阿茲莫丹已經跑去打團了,不可能一直發育下去)
在成長一般的情況下,前期一分鐘8,後期一分鐘28,13分半可以破千,20級一球1204
在發育差的情況下,前期一分鐘6,後期一分鐘20,要到15分鐘才能破千,20級一球只有1043
對比破城之怒天賦,這個天賦在前期的表現要好於吞噬鮮血
但問題在於,在13級,也就是阿茲莫丹的e具備打架能力的節點,一般成長水平的吞噬鮮血打法剛好超過了最大距離的破城
而就算到了20,這個天賦在最大距離上也無法破千
結語
其實以上都是廢話,關鍵還是要練手感——不管你刷的多快,團戰時要是砸不中還是得背鍋
不過,在練之前先瞭解一下該怎麼打總沒有壞處
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