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深度分析
  • 16-11-28
      新英雄青鋼影卡蜜爾已經登錄測試服了,將在6.24版本正式服中上線,和之前大家猜想的刺客英雄不同,卡蜜爾定位是一個突進戰士,而她的大招更被喻為一個具有高戰略性的技能。雖然號稱無法逃脫的絕對領域,究竟卡蜜爾的大招有沒有破解之法呢。   首先,卡蜜...更多>>
  • 16-11-11
    寫在前面  自從季前賽的改動放出來後,大家都覺得,這一下,刺客的時代真的要到來了!各種新出的護甲穿透裝備加上軍團被動的移除,乍一看脆皮英雄尤其是ADC簡直要沒辦法玩了!不得不說,刺客改動後強度真的是被我們給放大太多了!如果有對季前賽改動不太瞭解的同學可以點...更多>>
  • 16-11-07
    寫在前面的話  首先。測試是一個很蛋疼的事情。各種BUG,各種卡頓掉線什麼的。但是它也是個很好玩的東西。測試出新的東西和別人分享。從我個人的角度來說,歡迎各種轉載,因為本來就是要準備分享給別人的東西。分享的多,能討論出來的新東西就更多。但我也希望轉載的時候...更多>>
  • 16-10-06
      經過四天激烈焦灼的賽事,世界名列前茅強隊之間的對抗讓人興奮,那麼強隊與強隊之間又是因為什麼因素才得以取得比賽勝利呢?從版本的強勢英雄來看,一線打野男槍被削弱後,在所有強隊之間的對抗中,使用李星打野的勝率是最高的,似乎所有強隊都忘記李星前期的帶節奏能...更多>>
  • 16-08-01
      雖然最近幾個版本是季後賽、預選賽和全球總決賽的使用版本,平衡性上沒有太多變動,設計師將重點放到削弱換線加強防禦塔的改動上。而最近設計師Meddler也在北美論壇上回答了玩家幾個相關問題,主要是全球總決賽版本以及季前賽版本的相關問題。  Q:我們去年有巴德...更多>>
  • 16-07-25
      在2016季中邀請賽時,CLG戰隊最終獲得了第二的名次,震驚了世界,完成了陷入困境的北美賽區賽前的期望與驕傲。  他們制勝法寶是遠程輔助崛起的號角,當時大部分隊伍和賽事都集中在阿利斯塔和布朗姆輔助,而在MSI半決賽和決賽中阿利斯塔更是達到了100%的BP率,這給...更多>>
  • 16-07-18
    組合原理  這對組合開團的原理其實是一種變相的切後排,大家都知道凱能這個英雄的R技能非常吃對手的位置,如果在開團前大搖大擺地使用E技能進行切入,對手勢必都會得到一定的反應時機,四散而逃,這樣凱能的R技能就很難打出傷害以及控制的效果。但是蛤蟆的R技能可以攜...更多>>
  • 16-05-27
      歡迎來到6.10版本,隨著各大賽區的夏季賽拉開帷幕,6.10版本作為比賽首個版本備受關注,它是年中法師更新的後續調整版本,現在龍區就是一個骰子,你永遠不能操縱刷新的是什麼屬性的龍,然後ADC選手必須活在水銀飾帶不能解決一切事情的年代。每當一個新版本發佈以後都對...更多>>
  • 16-03-24
      作者:Diaox  伺服器:北美  段位:白金II  寫在前面的話:嘿大家好,我是Diaox。我從S3開始玩英雄聯盟,目前處於白金2段位,我的對局大部分都是黃金上游-白金下游水平,有時候我也跟黃金中游的朋友一起雙排。上個賽季我最高打到鑽石5,不過之後就去玩德拉諾...更多>>
  • 16-03-16
      最近美服和韓服迎來了6.5版本的更新,此次更新依然是以小幅的平衡性調整為主,對英雄的勝率影響不是很大。相比上個版本,6.5版本中更多地表現出來的是打野英雄的變化。  勝率  希維爾在上個版本改動之後,勝率有了很大的提升。大天使一直都在一個不溫不火的狀態...更多>>
  • 16-02-02
      RNG戰隊,在新賽季傲視群雄,一飛沖天。兩個戰隊同組,但是成績卻是天差地別。  VG的問題出在哪?而RNG又強在哪?從陣容上看,兩隊都有強力外援,VG侯爺與dandy、RNG的Looper和Mata。而國內隊員,兩隊的實力差距也不大。那麼問題就能只出在指揮、視野上。VG成績現在這...更多>>
  • 16-01-26
      大家好,我是七煌學院主教練數據熊,本講堂旨在為大家深入解讀LPL、LCK等職業比賽,從一個純職業教練的角度為大家分析比賽。第一期通過本周職業比賽的團戰畫面為大家深入解讀決定團戰勝負的要素。  團戰,是任何一個版本的任何一場比賽都不可避免的一件事...更多>>
  • 16-01-19
      從季前賽開始,職業選手和戰隊都在忙著分析這個全新的遊戲格局,看看能夠在自己的武器庫中添加什麼樣的彈藥。  在「2016新面貌」系列當中,我們打算看看6.1版本做出的改動,會對職業舞台產生怎樣的影響。我們已經展望過了上路的改變,現在是時候把目光聚焦到...更多>>
  • 16-01-04
    雷霆時代LOL的天賦設定一直以來變化並不大。但在S6季前賽,天賦迎來了一次大的改版:而最影響玩家們遊戲方式的毫無疑問是九大基石天賦。在這九大基石天賦裡,既有兇猛系的基石輸出天賦,也有詭詐系的糅合天賦,還有堅決系的防禦天賦。在賽季初期的五花八門的天賦之後...更多>>
  • 15-12-15
      對於在線遊戲而言,延遲最容易毀掉遊戲的樂趣。在遊戲中的關鍵時刻,我們都曾經體驗過高延遲的痛苦。  對於延遲問題,我一直在考慮一個問題:當客戶端與服務器之間通信緩慢的時候,會對玩家使用不同英雄進行遊戲造成何種程度的影響呢?  我朋友在國外,但他仍在...更多>>
  • 15-11-19
      在2015賽季告收之際,我們的數據分析團隊通過觀察職業戰隊在總決賽中對視野控制所採取的策略,作出了深入的分析。  在本文之中,我們會借用熱點圖來分析不同的賽區及隊伍,看看他們在S5全球總決賽的小組賽階段是如何進行視野把控的。我們也希望可以由此展...更多>>
  • 15-11-05
    裝備改動  閱讀本篇你可能需要知道的一些裝備改動  1.水晶瓶重做  新版水晶瓶改名為:充能藥水。售價150金。  充能藥水:每人只能攜帶一種藥水。  唯一主動:消耗一層效果,使你在10秒內恢復100點生命值。最多同時擁有兩層。在回到泉水的時候自動充滿。...更多>>
  • 15-09-15
      作為一個近戰英雄,沒有什麼比讓對手風箏得團團轉,而自己卻束手無策更讓人感到糾結的了;然而,隨著最近死者肩甲被引入遊戲中後,近戰英雄有了更好的方式去纏住這些滑溜溜的敵人。什麼是死者肩甲?   死者肩甲是一件新近推出的裝備,其目的是為了讓缺乏機...更多>>
  • 15-08-07
      在2015賽季中遊戲裡最大的改變莫過於小龍的堆疊性BUFF。小龍BUFF給了隊伍一些可選擇的獲勝方法。當你疊滿五層之後,如此強力的BUFF幾乎就宣告著勝利唾手可得。這裡我們先重溫一下每層龍BUFF的作用。  首先我們要確定一點,單純考慮到戰鬥效果的話,第1、3、5條小...更多>>
  • 15-06-16
    一、什麼是遊走?  遊走就是在對線期從你的線上離開,去gank其他線路,遊走是一個很好的給對面壓力、幫助隊友的方法,遊走特別有用,因為它就類似於讓你家變成兩個打野英雄,是改變線上均勢的最有效方法之一,而幫某一路的隊友取得優勢則可以大大影響遊戲勝負,遊走可以讓...更多>>
  • 15-06-02
      「我不會射偏的」——重回職業賽場上的艾希(附Doublelift比賽時的符文天賦及加點)  當可以選擇更加強力的遠程炮台克格莫的時候,為什麼要選艾希?在過去,這位寒冰射手所帶來的只不過是一些華而不實的冰箭,然後在一場火拚中很快就被切死—&mdash...更多>>
  • 15-06-02
       的確中路環山還有水,在中路無聊時還可以去清理野怪獲得額外的經濟發育~沒事還從河道去支援下隊友!  不管哪個角度來說都是一塊風水寶地,跟野區交融可以讓你比隊友發育快一步,並且在對線過程充斥著緊張刺激感!  也正是因為這幾點有無數的召喚師爭先恐...更多>>
  • 15-04-21
    本次紅帖內容  1.有關百分比當前生命值傷害的討論  2.是否會改動偷獵者的軍刀這一打野裝備  3.會不會開發出無限火力+末日人機的新模式  4.關於暴擊效果與性價比的詳細解釋 關於百分比當前生命值傷害的利用  在論壇上,有玩家問到了百分比...更多>>
  • 15-04-20
      S5排位賽已經開啟了兩個多月了,相信各位在上分的途中都會遭遇到一些的問題,從而讓你停滯不前,那麼如何突破這個瓶頸呢?下面小編就給大家分析一下這些問題,好讓各位能夠繼續往前走!  排位中遇到不可抗拒因素  1、運氣是排位中必不可缺的,隊友實力的深淺,意...更多>>
  • 15-04-01
      1、定級賽很重要,贏一場相當於平時贏N場。贏得多,隱藏分會很高。  2、定級賽如果打得不好,也沒多大不了的事。運氣決定上分速度,實力決定最終高度。  3、如果在青銅分段卡住了,上不去。請放下殺人的心,多跟隊友抱團拿塔,拿龍。不要追求雙殺,三殺。不要追...更多>>
  • 15-03-21
    前言「勝率根本說明不了什麼」我們經常能夠在排位賽中看到有玩家這麼說。雖然在某些情況下,勝率是一個比較無關緊要的數據,但它確實能夠為我們提供很有價值的信息。在英雄聯盟當中,不同的勝率——從職業賽場到特定的分段,有著不同的意義,對於遊戲分析來說...更多>>
  • 15-03-18
    繼S4世界大戰之後,韓國頂級職業選手各奔東西,世界英雄聯盟競技水平的格局似乎也發生了翻天覆地的變化。  下面,就讓我們談談現今的各地區的英雄聯盟競技水平。 歷史回顧  首先,從S1談起,S1賽季歐美是LOL的老大,當時北美一家獨大,然而在第一次...更多>>
  • 15-03-02
      隨著近段時間拳頭公司對豹女的加強,使豹女的標記可以對野怪生效,這給豹女在野區發展提供了可能性。相信很多擼友們都去嘗試過使用豹女打野,結果可能也有些不盡人意。經過筆者最近對豹女打野的不斷練習總結,今天不給大家說那些網上到處有的出裝和天賦,而來談談豹女打...更多>>
  • 15-02-13
      同一個英雄在面對不同對手的時候,絕對不可能千篇一律的選擇裝備或者打法,每一局的局勢變化都不可能相同,即使是ADC也會選擇性的出裝來達到盡快有傷害的目的,所以每一局的打法和裝備都必須隨情況而進行選擇,否則浪費了經濟也喪失了本來該有的優勢,很輕鬆就能拿下勝利...更多>>
  • 15-02-06
      在世界總決賽上和IEM聖何塞站表現驚艷後,C9在北美LCS首周的比賽裡遭遇了滑鐵盧。在第一日與TSM的比賽中極限憾負死敵,C9又被GravityEsports的菜鳥隊伍屠殺,而這支隊伍此前才被Winterfox教育一番。  在看比賽的時候,會發現有3個因素導致C9的失利。事實上在對陣T...更多>>
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