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深度分析
  • 11-10-13
    本文討論的是中高端的遊戲,所以假定是比賽最流行也是最穩定的陣容,上路肉型dps單,中路法術carry單,下路輔助保物理carry,再加個打野。之前發的不知道為啥排版變的亂七八糟,還不能改,直接重發算了。分路塔和野區的分佈是對稱的,為什麼都要112?1的分路?...更多>>
  • 11-09-16
      翻譯:海棠朵朵  洞察——1800範圍,55秒CD(加上天賦變42),持續6秒。  洞察是輔助英雄必帶技能,大家也能從大多數比賽裡面看出來,這個技能會為團隊帶來很多好處。  洞察的目的就是提供地圖上任何地點的即時信息,所以重點就是盡可能多的洞察地...更多>>
  • 11-09-16
      翻譯:海棠朵朵   提到「輔助」,人們第一反應通常是「弱勢英雄」,「不能對戰局起到據定性作用,更多要依靠carry」,另外,玩「輔助」很「無聊」。幸好,LOL裡面的輔助不是這樣的。  在DOTA裡面,典型的組合就是一個後期carry,一個奶媽,一個遊走和兩...更多>>
  • 11-09-16
    轉載至U9本文作者:TheOddOne???本文譯者:無雙大河馬  我的結論是——沒有任何變化!  好吧,可能慎也可以做一些打野的嘗試了,但還有待開發(打野沒問題,但gank還需要開發)。  盲僧,能用就用,能搶則搶,能爽則爽!在這個賽季末...更多>>
  • 11-09-09
    感謝翻译:HematoLee  原作者:saintvicious,美国CLG战队成员。MLG邀请赛冠军,IEM科隆站英雄联盟全球决赛冠军;英雄联盟第一赛季总决赛第五;2010年WCG英雄联盟总决赛冠军,北美地区冠军;2010年NeweggWanfest冠军,AlienwareArena冠军,北美ESL至尊联赛冠军。  大...更多>>
  • 11-09-05
      蒙多可以打高端局嗎?  Elementz:蒙多可以當成上單的一個選擇。雖然Chauster在DH大賽上的蒙多比較坑爹,不過這是他鍵盤出了點問題,有時候按不出技能。(找理由啊找理由)如果你的隊伍不缺控制,那麼上單蒙多是個很不錯的選擇。蒙多是個很強力的英雄,但是上單蒙...更多>>
  • 11-08-27
    以下都針對路人匹配局,高端rank,大神級高手自行無視。1.請首先明確這遊戲不是你一個人的遊戲,不要把無知帶到我們大家的遊戲環境中來,不要輸了贏了都叫囂55或者solo,要知道中國最不缺的就是高手,最看不起的就是類似這種裝高手的彩筆,別人不應你,或許僅僅是因為你太無...更多>>
  • 11-08-23
    導讀:英雄聯盟運營以來,有很多技巧心得,不過有很多所謂的技巧心得是虛假的,但是有些技巧還是真實有用的。  流言1:你可以用炮塔和鳳凰的冰牆完全擋住一波兵??真  流言2:小丑攻擊防禦塔的背後也有傷害加成??假  流言3:卡特琳娜在適當的...更多>>
  • 11-08-23
    最近Maki不想為大家帶來關於大意識,戰略期的帖子。因為現在各個網站都在充斥著這些反覆的帖子!嘛!那Maki就只能為大家帶來一些可以用得到的,比較實用的知識!這期就帶大家領略下LOL中那些可以輕鬆秒殺敵人的英雄!嗯,還有就是大家不要較真!這只是Maki的個人看法!...更多>>
  • 11-08-22
      這次IEM的比賽,美國二隊終於一報DH上歐洲眾強的一箭之仇,會師決賽。決賽雖然經過一系列波折,最終CLG技高一籌,拿到最終的冠軍!  整整四天的比賽,為我們帶了一場豪華的視覺盛宴,新打法、新戰術、完美的團戰配合、出眾的個人能力、新奇的ban選人思路,都將在下文...更多>>
  • 11-08-20
      翻譯:Jessica  美國的標準打法是:AD/AP中單上單,雙T或T+輔助下路  歐洲的標準打法是:AP/AP或AP/T中單上單,AD+輔助下路  個人認為歐洲隊的這種打法通常情況下更好一些,當然也有時候雙T或T+輔助更好。  歐洲隊的思路應該是這樣的:AP在前期很需要升...更多>>
  • 11-08-15
    發現討論烏龜那個帖子裡大家對於這些坦克裝備貌似都很有見解啊,我先說下自己的看法吧,你們也留下自己的高見。  我認為大家對軍團盾的認識不夠。  軍團盾:  是一個被削的比較狠的一個裝備。  現在的屬性是:總價格??1925  屬性:+270?最...更多>>
  • 11-08-15
    身經百戰,作為坦克如何在戰場上堅挺不衰,無論是主T還是副T,坦克如何面對不同的局勢去控制戰局的發展,保護好隊友的前提下將對手擊潰是我們的責任,讓我們一起走進今天的坦克專題。強力坦克應有的能力1、不怕死的精神選擇了坦克,首先你應該具有不怕死的精神,你是團...更多>>
  • 11-08-15
    從afk之後就一直忙於工作後來聽說這個遊戲入選WCG了我當時是感覺十分的驚訝因為我從沒想過一個只用3個按鍵和一個鼠標的遊戲會有很高的競技性...不過後來在仔細想想還是我錯了...因為如今的WCG項目放眼看去多是突出個人英雄主義的加上CS的沒落這個時候能有一個提倡團隊...更多>>
  • 11-08-15
    有移位效果的技能,就是能使對方英雄瞬間改變位置的技能。比如機器人的抓人,牛頭人的頂人,小炮的大招,波比推人,還有煉金的摔人等等。我所要代表的英雄是那些有暈眩控制的英雄,比如安妮,瑞澤,虛空先知這些法師,另外還有Ashe。我想對你們說幾句話。。。首先,你們的...更多>>
  • 11-08-15
    作為一個tank,如果對方又有物理dps又有法術dps,那自然是雙抗都必須具備的。那麼,如果敵方陣容有缺陷,比如沒有物理dps(或法術dps),我們是不是就相應的只需要堆魔抗(護甲)一種就行呢這正是我想提出來討論的問題。一、如果對方沒有法術dps,作為tank還需要堆魔...更多>>
  • 11-08-15
      數據基本來自官網論壇帖子:  http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=315923  http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=139165  懶得翻譯,就把我覺得重要的寫下來  有效生命值(EHP)=生命值數值*(護甲值+100)/100  ...更多>>
  • 11-08-15
    寫在開頭:這篇帖子是寫給新人看的,老鳥能在其中受益最好,不行的話也口下留情,勿噴,有錯誤指出,我必定修改,感恩。  solorank首先決定勝負的我不說大家都知道,是運氣與陣容(如果實在給你配到分差不多但是比較新手的玩家,你們都懂的),這方面沒什麼好說的,我只...更多>>
  • 11-08-15
    別忘了殺人背後的意義。這遊戲要勝利,一定需要推塔,而推塔勢必會受到阻礙,殺人就是清除這些阻礙,目的還是為了推塔,別盲目的打打殺殺。有些會戰不能輸,有些會戰必須贏。有些會戰輸了會造成我方莫大的損失,一座塔、一座水晶,甚至是一場遊戲,相對的,有些會戰勝了...更多>>
  • 11-08-15
    本著好東西不獨享與大家交流分享一下最近的思考首先說一下金錢分配的概念:一局比賽裡的金錢總數是固定的,假如是一場40分左右的比賽我們假設他的金錢總數量是10萬金幣(包括野怪和大小龍)這比錢 會隨著時間的流逝而不斷減少,不是被系統吃掉了就是進入...更多>>
  • 11-08-15
      前言  英雄聯盟很早以前就有坦克聯盟之稱,坦克為什麼那麼硬,又有什麼辦法削弱他們的坦克能力呢?我眼見近日研討區發帖數寥寥,改版之後也沒有數據流的帖子出現,所以我自己找了一些國外的破防研究資料,進行了篩選,翻譯和整理。我希望可以引起廣大萬家對於英雄...更多>>
  • 11-08-15
    -----------------------------------------------------------  前言:這篇文章是由一名TOP90的玩家所寫的。本人只是代為翻譯。   --------------------------------  本人在遊戲中,發現了一個雪球效應。所謂雪球效應,就是開始的問題很小,可是...更多>>
  • 11-08-12
    美國的標準打法是:AD/AP中單上單,雙T或T+輔助下路  歐洲的標準打法是:AP/AP或AP/T中單上單,AD+輔助下路  個人認為歐洲隊的這種打法通常情況下更好一些,當然也有時候雙T或T+輔助更好。  歐洲隊的思路應該是這樣的:AP在前期很需要升級技能以提高輸出,事實上...更多>>
  • 11-08-04
     看見有版友發帖說坦克聯盟,控制聯盟等。我想了想,發表一下看法。主要是針對陣容搭配問題的如果想要勝率高,只玩carry是不行的,不要只想著數據好看,而去選一些dps忽略T和輔助。  因此,選英雄的時候,你是否要考慮一下隊伍的陣容搭配呢?  一個完整的陣容的應...更多>>
  • 11-08-04
    英雄聯盟注重的是什麼?裝備?操作?意識?NONONO!是配合,隊友之間默契的配合!  團隊中默契的配合,可以彌補個人操作不足,以及意識上的延遲!  在這裡我們就要說在比賽中效果明顯,實用率和使用率較高的3種戰術!  策應  戰鬥中互相配合應敵。  在英...更多>>
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