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深度分析
WE戰隊隊長Misaya若風第二季通用天賦推薦及講解
12-03-16
轉載至:大陸WE戰隊隊長Misaya若風的個人微博??作者:若風?? 因為陸服新天賦出來有很多朋友迷惘問我新天賦該怎樣點才是最好的,所以找到了之前投稿電腦報的關於我對美服新天賦的研究,希望對大家能有幫助。XD?如有不對可以在這指出...
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高玩的指教——對線時非常實用的技巧
12-03-15
???????技巧1-利用敌方想尾刀兵的心理,用普攻或技能去偷打英雄一下 大家打兵时,可能常常留意对方小兵血量去尾刀,但又有否去留意过自己小兵血量呢? 为何我会叫你去留意过自己小兵血量? 因为当对方注意集中去尾刀兵...
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TheOddOne的10條打野守則
12-03-03
1、控制自己的打野區域。【低風險,極高報酬】2、控制河道(插河道眼以及出先知藥劑清對方的眼)。【中風險,極高報酬,對其他目標還有一定幫助】3、在隊友回城補給或者給隊友打BUFF的時候去清掉壓到塔下的小兵防止掉塔。【低風險,高報酬】4、Gank一條劣勢的線。【高...
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Reginald:我最會carry菜鳥
12-03-03
翻譯:RomanEM 繼chauster後身為美服TOP1的Rageinald也忍不住對ELOHELL進行吐槽,不過小R同學明顯比chau更激進更嘲諷。 每次我玩lol總會有人抱怨他們的隊伍多垃圾,一次又一次(timeandtimeagain)我注意到這些垃圾選手無論是在遊戲還是在論壇都在抱怨(我...
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LOL中反打野綜合策略分析
12-03-03
反打野是我玩英雄聯盟最喜歡做的事情了,因為不亞於把一個英雄從線上砍下來。然而,打野反擊給對手帶來的壓力卻遠比拉下一位英雄要恐怖的多。因為少了一位英雄,對手給己方帶來的ganks威脅也就小了很多。 1.什麼是反打野? 所謂反打野是指玩家在不屬於自己的...
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帶你認識遊戲中的真實傷害
12-03-03
所謂真實傷害指的是無視護甲和魔法抗性的傷害。 之所以要告訴大家真實傷害,是因為你通過瞭解對自己造成真實傷害的技能,計算出英雄必須有足夠的生命值,這樣你在線上就加大了生存幾率。 真實傷害的種類: 1、能在普通攻擊附帶真實傷害的技能: 刀鋒的W...
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LOL陣容選擇 簡單分類和說明
12-03-03
首先英雄可以簡單的分為幾類~1.ADCarry,最簡單的理解就是遠程物理輸出,一般這一類的英雄需要很好的裝備支撐,比較脆皮,團戰待在後排,這一類也是遊戲中最受歡迎選的人最多也是雷人比較多的位置一個好的ADCarry需要很好的補兵和打錢能力,自保能力,被gank時的逃生...
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LOL當前主流坦克大法分析與對比
12-03-03
“主流主坦克”指以下這些英雄:阿姆姆.jpg(899Bytes)2011-11-509:46、牛.jpg(828Bytes)2011-11-509:46、哨兵.jpg(926Bytes)2011-11-509:46、腎.jpg(924Bytes)2011-11-509:46、王八.jpg(915By...
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TSM戰隊輔助Xpecial對眼和神諭藥水的使用心得
12-03-03
本文作者:Xpecial 本文譯者:瘋子、 偵查守衛-75金;持續180秒。插個隱形的綠眼給予1100範圍視野。 真視守衛-125金;持續180秒。插個隱形的粉紅眼給予1000範圍真實視野(能看到隱形單位)。 先知藥水-400金;持續直到死亡。使用者擁有750範圍真實視野...
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美服高端ADC玩家CLG Doublelift經驗訪談
12-03-02
這是Doublelift前幾天在加入CLG之後在美服一著名論壇上發的一個問答帖子,這是他自己的總結版。? 1.Q:你給指望打好AD英雄的玩家最好的建議是什麼? A:如果你想做好每一件事的話,就勇敢地去單排磨練自己吧! 2.Q:我知道練習非常重要,但我們如...
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如何做一名稱職的AD Carry 攻略
12-03-02
相信很多人都喜歡玩物理輸出,而且你經常遇到隊伍中出現很多ADC.該現象在排位賽中會減少但是你也不可避免的遇到很多雷人的ADC他們可能出錯了裝備導致你的失敗團戰中走位錯誤farm不給力等很多情況導致了你的失敗(本人只玩上單打野和中單,唯獨不玩ADC和輔助1是因為我自...
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論新天賦配合工資符文對輔助的提升和強化
12-02-25
作者:mrz524 這是剛剛工資符文+工資天賦打完的一場比賽,30分鐘不到左右 這裡可以看出==我的塔裡克獲得的金錢量,大於最底下的2個,也只喝核心汎差100塊錢當然我這裡是因為gank,助攻,推進和打龍加的金錢較為多,但是就補刀數比較我是遠遠少於那些人的。 這...
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LOL新手向防被Gank插眼技巧攻略
12-01-08
寫在開頭,自己玩LOL也有一段時間.路人局中視野的把握和前期的GANK往往能決定一場比賽的走向.那麼在網上也看到過一些關於眼位的帖子,個人覺得寫的太全面也太深奧.所以在這裡寫一個入門級別的,希望對大家有所幫助。如上圖是LOL中5V5地圖的一個全貌。1.眼位的選擇....
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LOL-坦克與控制技
12-01-08
在英雄聯盟裡有個前輩跟我說,在雙方實力均等的情況下,往往是DPS打前中期T打後期。Maki覺得這句話說的很對。可能這一句話就會招來反駁,比如說蠻子,YI,和最近風頭很勁的夜魔不都是可以打後期麼。 但是你要注意的是,DPS打後期到最後往往都是優先集火對象,先...
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淺析各大位置團戰中的職責與站位
12-01-07
APC:強大的法術輸出位置團戰中無可厚非的作為主要輸出角色站位則是靠後(大部分APC都是如此,不說少數的需要稍稍考前才能輸出的如猩紅收割者,魔甘娜等)利用後排的風箏位不斷用自己AOE的技能對敵方造成巨大的傷害。 註:不要因為人頭的關係導致站位靠前被秒或...
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Chaox 簡談三燈籠戰術
12-01-07
原文作者:Hammer.Absolutelegends??本文譯者:Innervoice 1.你好,你覺得Gamescom之行怎麼樣?有時差的影響嗎? 我們提前兩天到的Amsterdam,所以時差已經調整過來了。據我所知CLG是今天飛來的,估計他們得對付時差問題了。 2.目前為止你怎麼...
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教你如何正確的插眼
11-12-19
???????在地圖上插滿眼睛,正式名稱為偵查守衛。這樣做有什麼好處呢?當然是窺探敵人的隱私,讓他們無所遁形。試想一下:DOTA類遊戲和即時戰略遊戲中,偵查是重中之重。正所謂知己知彼百戰不殆,對方所有行蹤全都暴露在爾等法眼之下,可...
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通過比賽分析:LOL的gank、戰術與意識
11-12-18
gank篇:Gank的路線已經沒有太大的擴展空間了,一方面是因為比賽中前期眼位一般很及時,還有不間斷的洞察,以及人人帶閃現的現狀,像路人局中那種一摸一個准的機會已經不多了。現在流行的是邊路草叢gank,與大範圍繞後gank,以及前期的遊走騷擾。 (藍紫兩方打野與中...
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地圖操作意識及控制兵線技巧圖文教學
11-12-18
什麼是地圖操作意識,是指利用地圖所給你的資訊去判斷,從而實行(攻/守/偷/引)這四種行為,其實打LOL來來去去都離不開這四個行為,若果你想適當善用這四個行為的話,地圖操作意識就是你必須要知道的東西。1.人多打人少-利用龍挑起戰火如圖所示,若果紫方Jungle...
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線與人頭,孰重孰輕?
11-12-18
最近遇到太多這樣的事情了要人頭不要塔??我不說什麼CARRYGANKJUNGLE那種術語撿些簡單易懂的說??英雄聯盟是一個推塔的遊戲不是一個殺人的遊戲這一點要先弄明白??把對方的兵營打爆了派出超級兵依靠線的優勢才是正解?&nbs...
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LOL-DPS的意義與注意要點
11-12-18
DPS:DamagePerSecond,秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。在英雄聯盟裡,高輸出單位太多。分AP(法傷)AD(物傷)兩種。AP的像安妮,鳳凰。AD則是YI大師,蠻王,趙信之流。DPS的主要特點: ①AP輸出的英雄往往都是高爆發英雄,AD大多則是持續輸出型...
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LOL中的各種位置與初期打法
11-12-18
一。位置簡介:LOL中分為上中下3路(這不是廢話麼),一個標準的陣容應該是這樣的:上路肉型DPS,中路APCARRY(簡稱APC),下路一個ADCARRY(簡稱ADC)加輔助,和一個打野。(所謂CARRY就是如果發育好能在後期發揮巨大作用,帶動起團隊,所以用CARRY這個單詞)。當然...
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啊伯實驗室:海神之斧的分裂傷害有疊加上限嗎?
11-12-17
文章來源:轉載大陸 這次的實驗起初是由網友zx555149658提出的,他提出的疑問是「可以實驗一下...提亞瑪特之斧(海神之斧)(圖1)分裂傷害的上限嗎?」,本來我還在想只有一個實驗點會不會有點單薄,結果就在收到他的提問後不久另兩位網友也分別提出了關於提亞馬特的疑...
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Elementz淺談新地圖心得與英雄定位
11-12-17
新地圖已經正式開始,必然會吸引大量的玩家加入,但是由於新地圖的玩法完全不同於傳統5v5、3v3,所以如果你是第一次玩的話,會有些亂,而且這張地圖非常依賴於指揮與溝通,所以如果你在美服玩但是英語不夠好會有點麻煩。。。 首先說一下開局,五個據點中,最重要...
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打野皇帝StoneWall Volibear補丁打野英雄強度排名
11-12-12
...
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如何成為一名合格的輔助 插眼不是唯一的責任
11-11-10
輔助是什麼?在LOL裡面,我對輔助的定義有2個:狹隘的來說是前期保護ADC發育,做視野,後期利用自己的技能控制,+血,打亂陣形等等。更高層次來說,輔助是個領袖,是一個犧牲自己帶領團隊走向勝利的位子輔助的分類個人把輔助分為兩種類型,1為防守型輔助,2為侵略性...
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經驗總結:團隊、個人排位經驗
11-11-05
團隊配置篇首先說的是團隊的配置:普通配置的團隊需要一到兩個坦克(其實目前來說就是兩個近戰,一個上路單的,一個打野)一個肉型AD,一般打上路,需要大量的farm,後期可以帶領團隊打團戰的一個英雄一個APC,一般打中路,有群控技能,有AOE傷害,後期團隊輸出的移動炮...
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LOL玩家須知 遊戲中非常重要的注意事項20條
11-11-04
作為一名純新手,玩LOL的時候一定要注意的事情有那些呢~,基本上有下面這些:1.出門:技術不好的話出門就別學人家帶多蘭了,推薦裝備什麼的先放一邊,老老實實買個鞋帶血瓶吧,這樣能保證你在前期吃到足夠的經驗來保持自己的正常發育2.然後就進入對線時期的補刀!補刀...
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教你如何疊出一大堆兵以及推塔應用技巧
11-10-25
疊兵技巧?重點是兵線的長度和雪球效應1.要有足夠讓兵線前進的距離,最少要有一座塔的距離2.殺三隻敵人的近攻+一隻敵人的遠攻,留下我們7隻打他們3隻,可以撐到下一波兵加入。形成以多欺少的狀況,於是我方兵線一直贏下去=兵團形成。?應用篇?1...
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EG隊長教你排位賽選人與Ban人的技巧
11-10-13
原作者:dandinh,美國EG戰隊隊長,2010年北美WCG亞軍戰隊,2011年英雄聯盟第一賽季總決賽世界四強,2011年MLG大師賽亞軍。 選人於針對性選人,這是一個高端排位賽不可避免的話題,但是在低端排位賽就不是那麼重要了。 不過應廣大粉絲的要求,我還是寫了這篇...
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