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HK 《夢幻古龍》的誕生 - 第五回
發佈時間:2010年02月12日 11:14:32    作者:遊戲官方    人氣:72351
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開發流程絕密公開
研發親述箇中難關

   開發一款網遊,響好多人心目中,都以為係左抄抄右抄抄既簡單製作,但事實上,開發需要配合好多方面既要求,真正既難唔係「創」,而在「合」,到底一個遊戲既開發流程係點既呢?到底係咪大家諗得咁簡單呢?

記:《PC Game Weekly》編輯 白特約雲
濤:《夢幻古龍》遊戲監製 阿濤 (研發老大)


記:
好多人都想知道一個遊戲既開發流程,可唔可以略略講講其中既重點?

濤:一個遊戲一開始係點樣誕生既呢?其實一開始都係由一個概念開始,一個遊戲既概念通常包括左佢既遊戲類型(MMO、回合制RPG、動作類、優閒類等等)、佢既風格(可愛、Q版、真實型、中國式、日式)、同埋佢既主要特式。當開發部所有組員都對呢個概念有左了解,下一步就可以分工合作咁開始工作啦!

  遊戲既製作過程大體黎講係主要可以分成三大部份,就係「企劃」、「程序」同「美術」。一個遊戲由無到有,就係主要由呢個三大部份入面不同的人員去合力打造出黎。


  「企劃」開始既時候就會因應個概念,用文字同圖片表達出黎,寫成文檔,之後就可以再詳細D咁去設計各樣細節,例如世界觀、登場既有咩角色、故事劇情、有咩場景、場景同故事既關係等等,呢D都要係文檔度清楚描述。


  「美術」就可以因應「企劃」比既概念資料、將文字上面描述既人物、怪物、場景等畫出黎,我地叫做「原畫」。有左原畫之後,美術部既其他同事就可以用呢D設定,真正咁製作成遊戲入面用得既圖像,包括佢既既3D模型、人物角色既造型、動畫、攻擊既特效等等。


  而「程序」呢,就可以因應「企劃」既玩法資料,用電腦語言寫出黎,即係編程,佢地會為遊戲既各個系統寫成遊戲原代碼,原代碼編譯之後,就會變成一個可以運行度既程序。

  o係跟住落黎既製作過程,其實就係呢三方面既人員做既內容整合一齊,例如美術部做好既場景,會比「企劃」係上面放置適當既人物同怪物、物件,之後再放入已經可以運行既程序入面。一個遊戲既各個部份,就係咁樣一步步打造出黎。當所有基本元素都完成既時候,就可以進入最後既調整、測試、除錯階段。

  其實以上講既係將整個製作過程好簡單同好概括咁講,其實當中包括左好多複雜既過程、同埋各個部門點樣合作同溝通得好都係好講經驗既,一個遊戲並唔係表面上睇咁將d公仔變成動畫,再加d對白咁就可以完成架^^。


記:【平衡與質素】之前提過,《古龍》角色眾多,響同伴設定呢方面,相信好多部份都需要分工打造,但每個開發既風格同喜好都唔同,作為總監既你,又係點維持質素同平衡?

濤:我地做呢個遊戲時既分工好多,其實「同伴系統」只係眾多分工既其中一個部份,其他系統仲有「道具」、「戰鬥」、「技能」等;同伴既設定反而唔會再細分比好多同事負責,主要既都係一兩位,所以如果獨立黎睇,同伴系統係唔會出現你所講既問題。問題反而係各個系統之間既配合,呢個先係最難既,因為其實所有系統都有佢既關係,例如同伴都可以出技能,就牽涉到技能系統了。而作為監製,其實就係要確保每個系統都可以配合到。

 

下期預告:
開發部血淚史

  開發遊戲既「難」,相信大家都已經好清楚,不過你又知唔知開發部既人兄響背後既付出呢?下期,同你逐一揭曉開發部既心酸血淚史!

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