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程武:端游成熟穩定發展 LOL同時在線超過500萬
發佈時間:2013年07月24日 17:54:42    作者:開心遊戲網    人氣:34383
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7月24日消息,2013年7月24日上午9點30分,第十一屆中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇在上海浦東嘉裡大酒店正式開幕。騰訊公司副總裁程武(微博)先生出席了本屆高峰論壇上午的議題,並帶來了精彩的演講。
程武:端游成熟穩定發展 LOL同時在線超過500萬
騰訊公司副總裁程武
程武先生上台首先向觀眾問好,並且表示非常高興參加這個盛會。今年恰巧騰訊遊戲十週年,程武先生要跟現場觀眾分享這一年來的思考和所得和整個遊戲行業快樂的命題。並向現場觀眾展示了本次騰訊遊戲參展主題快樂體驗,展台也是三無展台:無主舞台,無明星到場,無文藝表演,只有快樂的遊戲。
程武先生在會場透露今天晚上即將發佈的一款神秘大作。並解釋了今天為什麼不分享移動遊戲方面知識的原因。主要有三點:
1、今天來現場的同行,肯定會分享很多的移動遊戲方面的知識。
2、認為表現效果挺好的端游更適合現場。
3、端遊目前處於成熟和平穩發展的階段,遠遠沒有達到開始幕落的階段,比如騰訊旗下網游御龍在天公測當月最高同時在線50W。
程武先生還說到現在英雄聯盟 (微博)同時在線已經超過500W,並提到眾多名人,甚至奧運冠軍都在玩這款遊戲,並表示遊戲已經大大超出了公司的預期。
以下是程武先生的演講全文:
尊敬的各位領導、行業同仁及媒體朋友:大家上午好!
今年是我又一次參加ChinaJoy(微博)高峰論壇,十分榮幸能作為中國遊戲從業者的一員第一個發言。還記得去年我在這裡談的是「整個產業的變革提升」,應該算是個理性嚴肅的話題。今年,騰訊遊戲被安排在「中國遊戲最強音」的環節,我想說個不太一樣的、偏感性的內容:——關於整個中國遊戲行業的「快樂」命題。
我想先從破題開始:ChinaJoy是什麼?什麼是「Joy」?遊戲的「Joy」是什麼?或許每個人心中有著不同的答案,但在我看來,Joy絕不是不斷增長的財報數字,也不是指點江山的行業時評,更不是展會現場的活色生香。Joy,意味著「快樂」,遊戲是人類的天性,而「快樂」是遊戲的最終追求。相信這也是整個ChinaJoy的主管部門、主辦單位和所有參與廠商、媒體、玩家的願景。
騰訊遊戲在本次ChinaJoy的參展主題是「快樂體驗」。「快樂」是對Joy的呼應,而「體驗」則是騰訊遊戲在本次ChinaJoy上的核心內容。在設計騰訊遊戲的展區時,我們內部將其戲稱為「三無」展位,因為無舞台,無明星,無表演,唯一有的只是遊戲的試玩體驗。我們由衷的希望一切皆為「體驗」而生,希望能回歸本質,帶給所有玩家最純粹的遊戲快樂。
我們在先前公佈了本次參展並提供體驗的產品:《怪物獵人Online》,《火影忍者Online》、《天涯明月刀》、《劍靈 (預訂)》、《鬥戰神》、《逆戰》、《刀劍2 (微博)》,以及一款將於今晚發佈的新品。正如大家所看到的,這其中除一款頁游之外,其他都是客戶端遊戲。而在這個名單發佈後,也有外界的朋友來問:現在移動互聯網這麼火,你們騰訊難道不展移動遊戲嗎?這次由我正式代表我們的團隊回答,是的。原因有三:1、在同期的世界移動大會WMGC上,騰訊遊戲會有BToB展位,呈現移動遊戲的相關內容;2、在ChinaJoy這個玩家匯聚的盛會上,我們認為效果表現更為出眾的端游更適合現場體驗,而我們在內部也是根據產品實際發佈內容進行了一定甄選,並未展出全部產品;3、最重要的,我們認為端遊目前、以及未來相當長一段時間,都會處於成熟平穩發展的階段,遠遠未到沒落的時候。
騰訊遊戲自身產品在過去一年的實際表現,也印證了這個判斷。《御龍在天》:公測最高同時在線50萬,一舉成為過去5年中國表現最好的MMORPG新游;我們與陳可辛、袁和平、奚仲文、吳裡璐等四位電影金像獎大師團隊合作,推出了創新的「電影網游」《天涯明月刀》。遊戲在今年4月底啟動了首測,無論口碑還是數據表現都十分出色;騰訊遊戲與美國2K Sports合作開發的《NBA2K Online》在今年成功進行了公測,業績讓我們與合作夥伴都極為滿意。目前遊戲即將啟動海外運營,同時更與NBA籃球巨星 勒布朗詹姆斯簽約合作,成為我們「大腕計劃」的第三位代言人;《怪物獵人Online》,是我們與日本Capcom合作推出的動作網游大作,其出眾的表現力和品質讓國外的怪物獵人單機玩家都來索取首測激活碼;《英雄聯盟》,目前全球最火爆的網絡遊戲,最高同時在線已達500萬,眾多名人甚至奧運冠軍都是遊戲的真實玩家。我們在今年舉行了All Star全明星賽,受歡迎程度之熱烈超出預期,而遊戲可能要進軍奧運會,以及正式入圍亞洲室內運動會比賽項目等一系列事件,更被視作推動了整個電子競技這個已被認可為體育的行業,進一步被社會大眾廣泛接受。——被很多人認為傳統和out的客戶端遊戲,實際上依然覆蓋了當前最為廣泛的遊戲群體,擁有最為出眾的遊戲表現和最為成熟的遊戲文化。
我們確實看到隨技術的發展,用戶在越來越多終端渠道的分佈。但它絕不僅是簡單的遷移、而是呈現一種擴散的趨勢。而這意味著想要滿足他們的遊戲需求,就必須要秉承全終端發展的策略,為不同的用戶提供適合他們的不同產品。因此我們的做法是:在端游持續開拓細分市場,誠意奉獻高品質的精品大作;在網頁遊戲(微博),依托騰訊開放平台,推動湧現越來越多的頁游精品;在移動遊戲這個當前熱點和未來趨勢的行業,通過踏踏實實的關注和研究建立起合適的產品佈局。在遊戲呈現多樣形態的現在,用戶的需求也絕不是單一和一成不變的,我們希望能通過我們的努力,讓用戶感受到多元化的快樂體驗。
實際上,不僅僅是遊戲,我們更希望能將這種快樂延伸到人們娛樂生活的每一個領域。因此,我們在過去一年,切實完成了一系列的泛娛樂工作,包括:騰訊動漫平台與日本集英社攜手,引進多部經典漫畫的電子版,並通過一系列活動,推動整個中國原創動漫發展;基於開放策略,通過一系列的內外部合作,搭建打通傳統文學和網絡文學的全新閱讀平台,希望與行業夥伴一起打造全新的文學生態;《洛克王國》第二部大電影在2013年春節期間公映,系列票房已經破億;同名的舞台劇也在寒假期間成功上演;邀請著名音樂家譚盾、漫畫大師蔡志忠、圍棋國手古力九段、著名導演陸川,傳播學權威尹鴻加盟,成立新一屆的泛娛樂大師顧問團;甚至中國棋院、中國舞蹈家協會、中國藝術研究院等權威機構也都加入進來,與騰訊互動娛樂共同研究推動棋牌、舞蹈等文化藝術的融合和發展。
這個時候,讓我們再回到開頭的問題,遊戲的快樂是什麼?——這份快樂緣於遊戲:它可以是玩《穿越火線》時與兄弟並肩作戰,可以是玩《QQ飛車 (微博)》時無限速,可以是玩《歡樂斗地主》時兩個王、四個二;而我們更希望這份快樂可以延伸到生活來:它是工作加薪、是股票漲停、是遇見TA,是給老媽打個電話、或是做一個超級奶爸。快樂,是創造快樂,幫助別人快樂,也讓更多的人快樂,這是我們這個產業所應有的價值和正能量。今年是騰訊遊戲十週年,我們提出一個口號叫作「活出你的快樂」——它代表了我們的人生主張,在最後也借由這句話,由衷希望在座的每一個人,都可以活出你的快樂。
謝謝大家!
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